身披重甲的老白,朝着牛馬小隊的另外三人走了過去,興奮地對好基友們說道。
“爽爆了!那錘子簡直無敵了!盾牆一開,甭管機槍還是步槍,啥子彈都透不過來!”
“畢竟是管理者大人的武器,”背着把狙擊步槍的夜十,嘿嘿笑了笑說,“老白這盔甲是買值了。”
“哎,要是能買就好了!”
“别想了,那種破壞平衡的武器,就算能買到八成也貴得離譜,”随口回了老白一句,盯着VM的方長,若有所思說道,“話說這次任務結算還挺快,我這邊居然有111銀。”
“已經結算了?這麼快的麼……我靠!我這邊咋是144銀!”看着VM中跳出的數字,夜十眼睛都瞪直了。
狂風試着分析道:“也許是因為你用狙擊槍幹掉了一個?我是107銀,和方長差不多。”
方長若有所思地點了點頭,說道。
“應該是的,你們點開已完成任務頁面的結算清單,裡面有詳細說明每一筆任務獎勵的來源。我這邊能看到的獎勵有兩個部分,一個是懸賞任務獎勵,還有一個是戰場任務獎勵。”
“比如,我們之前幹掉的那個狙擊手,賞金和貢獻點便是按照每人25%,計入懸賞任務。同時,那個狙擊手作為高威脅目标,他還為我們提供了50點的戰場分數,計入戰場任務。”
夜十臉上浮起一抹恍然:“原來如此……可之後擊殺的幾名紅名精英怪呢?很難分清楚是誰幹掉的吧。”
方長:“是的,所以在團戰中擊殺的幾個紅名精英怪,全都計入了戰場任務的總收益,根據戰場分數進行分割。比如你看你的懸賞任務獎勵,和我們都是一樣的,但戰場分數比我們略高,所以收益也比我們高一點。”
戰場任務的總收益包含很多種,主要是根據戰利品以及戰役難度進行計算。雖然《廢土OL》并沒有公開具體的戰場收益計算公式,但玩家還是可以很明顯的感覺到其中的區别。
比如最基本的,防禦戰的貢獻點收益比進攻戰高,進攻戰的銀币收益比防禦戰高。打軍團的收益比打掠奪者的高,打人的收益比打異種的高。
老白一臉驚喜道:“我是171銀……牛批!剛才頂在前面開盾,居然給我加了50點戰場分數!”
聽着牛馬小隊們的讨論,周圍的玩家都是一臉羨慕的表情。
他們之中絕大多數都是50銀,少有能到70乃至80銀的,那都是T2乃至T1梯隊的高玩了。
看着胳膊上的VM,蚊子忍不住罵罵咧咧道。
“MMP!我111銀!坑爹呢這是!”
其中100銀還是俘虜貢獻的!
站在旁邊的鼹鼠淡定說道:“正常,畢竟咱們除了撿了個人頭确實沒啥參與度……不過好消息是,我這邊收到了任務完成的彈窗。”
這裡說的任務,顯然指的不是大家都有的懸賞任務,而是打通從地鐵站到117号避難所之間通道的任務。
聽到鼹鼠這句話,先前還在抱怨着的蚊子,瞬間眼睛一亮:“卧槽!老哥牛逼!獎勵已經到賬了!?”
“到賬了,按照說好的,你四我六,我現在分你吧。”
說着,鼹鼠伸出食指在VM上點了兩下,大方地将剛到手的1200銀币,劃了480銀給蚊子。
至于成本,兩人之前已經分攤過了。
看着到賬的480銀,蚊子瞬間喜上眉梢,樂得嘴都合不攏了。
“爽!哈哈哈,發财了!”
看着周圍的人都在樂呵,捂着屁股止血的張海,忍不住湊過來問道:“不懂就問,沒有VM的話有獎勵嗎?怎麼看獎勵在哪啊。”
蚊子斜了他一眼。
“有個屁,你特麼有DPS嗎!”