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《Alpha0.9版本開發者日志》
曉琪:“哈喽大家好,我是你們最親愛的策劃阿光——的最親愛的助手!由于洗衣鷗帶頭加班的行為招緻了開發部、策劃部、美工部的集體怒火,我們決定把他裝進海星罐頭賣給變種人部落……無論如何,我們最終還是搞定了Alpha0.9版本,這次更新的意義非常重大。由于阿光還在加班,這次就委托我來和大家聊聊新版本的設計思路以及玩法!”
“首先Alpha0.9版本相對于0.8版本的最大改動就是,我們為《廢土OL》來添加了職業系統和技能熟練度設定。”
“老實說,在做出這個決定的時候,我們是非常猶豫的。畢竟我們最初想做的是一款以自由度和虛拟社區為賣點、主打休閑娛樂的沙盒遊戲,甚至連角色界面都沒打算開發的那種,職業的概念似乎與此背道而馳。”
“然而,随着遊戲内容的不斷豐富,玩家越來越多地參與到開放世界的事務中,我們的NPC正在逐漸陷入一個兩難的局面——即,可以做的事情是有限的,如何将有限的機會分配給更需要它的人。”
“張三喜歡釣魚,李四喜歡種田,我們的手上有一把鋤頭和一把魚竿,理想情況是把魚竿給張三,鋤頭給李四。但現在玩家的數量已經上升至八百人,如果用欽定的方式決定任務由誰來做,有失公平的原則,因此我們需要制定一個标準!”
“而職業系統與技能熟練度,便是為此而生!”
“以伐木為例,當玩家攜帶VM砍樹、或者完成伐木任務的時候,伐木技能的熟練度就會自動累積,達到上限則會提升技能等級,最低0級,最高等級為10級。該等級與基因序列等級無關,每項技能的等級獨立計算。雖然技能等級提升并不會給您帶來直觀的工作效率加成,但卻可以為您解鎖更多與該技能相關、且收益更高的任務,甚至是解鎖專屬稱号——比如王牌伐木工或者森林毀滅者!”
“除了伐木之外,可以提升熟練度的技能還包括槍械、投擲、射箭、格鬥、醫療、拾荒、屠宰、烹饪、建築、裁縫、冶金、制造、種植、采礦等……超過40種,更多詳情請玩家自行探索!”
“相對于技能熟練度系統,‘職業系統’則更像是一種身份的象征或者說頭銜。”
“比如,在倉庫管理員‘郭牛’就職拾荒者之後,拾荒技能的熟練度積累速度會更快,并在拾荒工作中被委以重任,領取拾荒者職業的專屬,并在條件滿足之後可成為‘拾荒者大師’甚至‘垃圾之王’!”
“在糧倉管理員‘郭馬’處可就職成為農夫或者屠夫,解鎖更多的種子或者接取更多的屠宰訂單。”
“除此之外,部分職業存在一定的技能熟練度門檻,比如想要就職成為一名獵人,狩獵更值得出手的目标,需滿足槍械、投擲、射箭三項技能中任意一項達到3級,或者支付10銀币開啟狩獵技能考核。”
“類似的職業還有士兵、建築師、勘探員等等。後續還将開放傭兵、冒險家、工程師等職業,更多内容請留意官網!”
“新人玩家隻可注冊一種職業,随着身份等級的提升,可注冊的職業也會增加。如,公民可注冊兩個職業,中等公民是三個,以此類推。已注冊職業可随時注銷,但該職業相關成就和頭銜也将一并清零,請慎重選擇!”
“另外,我們将在下個版本解決拍照問題,允許玩家用鏡頭記錄下美好的瞬間。”
“如果下個版本沒有解決,下下個版本一定!”
……
更新公告與開發日志發出之後不到一分鐘,帖子下方的評論便光速刷新了上百條。
隻不過,令玩家們情緒高漲的原因,到不是因為新推出的職業系統。
甚至可以說,和這次版本重大更新的内容一點關系都沒有。
影月殘風:“白毛!是白毛!白毛控狂喜!(破音)”
此子當真恐怖如斯:“太澀了,太澀了!”
伊蕾娜:“沒有人喊老婆嗎?那我來喊一聲好了。(滑稽)”
戒煙:“策劃爸爸牛逼!(破音)”
尾巴:“prprpr”
斯斯:“噫!這人!不對,這尾巴!”
峽谷在逃鼹鼠:“啧啧,你們這些LSP,就沒人關心這次更新的職業系統和技能熟練度嗎?這麼重要的事情,話題呢!怎麼都跑一個NPC身上去了!(敲桌)”
方長:“抱歉,這個策劃也太會了。(鼻血)”
夜十:“+1,鼹鼠老哥gkd!(滑稽)”