魔法少女光頭強:“萌新哭了呀,策劃知道我為了10個銀币特麼肝了多久麼?收益這麼高合适嗎?”
精靈王富貴:“哎,羨慕嗎?拿命換的。(望天)”
伊蕾娜:“我作證,富貴老兄太慘了,我給他收屍的時候,找了半天VM,最後發現和胳膊一起滾山下去了。(滑稽)”
精靈王富貴:“我懷疑你在黑我,但我沒有證據。”
一袋米要扛幾樓:“等一下,為什麼強人所難也上去了!那隻老鼠不也是萌新嗎?”
我最黑:“!!黑幕實錘了!”
士兵職業和其他職業不同,就職門檻甚至比獵人職業還高。
後者隻要技能熟練度滿足要求,或者通過考試就能拿到資格,但前者的話對角色等級和貢獻度都有着明确的要求。
說具體點兒,就是要求達到公民并取得VM,成為一名合格的藍外套。
除此之外,角色等級也需要達到LV3。
因為根據楚光的觀察,大多數玩家在LV3的時候,會有1點屬性點分配在主屬性之外的其他屬性上,比如力量系通常會加1點體質,敏捷系通常會加1點力量,而這會讓玩家的戰場生存能力上升一個台階。
如果條件沒有符合,玩家就隻能以新兵的身份先進入警衛隊,執行一些巡邏打卡的任務。除非是最高級别的動員,否則基本沒有機會被派到前線上。
見居然有人跑出來嚷嚷着要削自己一個萌新,強人所難頓時忍不了了,滿腔悲憤地打字控訴道。
“我特麼根本沒上前線好嘛?我就幫蚊子老兄點了個火。淦!看他們的任務收益好羨慕,明天開始老子要肝貢獻了!”
WC真有蚊子:“别啊兄弟,幫我測試武器不好玩嘛?(滑稽)”
強人所難:“你才給我2銀币!你覺得合适嗎?!(怒)”
西紅柿炒蛋:“不知道為啥,聽到這個數字我一點也不奇怪。(斜眼)”
伊蕾娜:“+1,畢竟是蚊子兄。(滑稽)”
如果說萌新們隻是羨慕哭了,那些預約了但沒約上的雲玩家們,就隻能用曬幹了沉默來形容了。
不少人從“陸地行舟”資料片的PV剛出來那會兒就開始在排隊了,天天在論壇上打卡簽到,然而排到現在也沒排上,隻能蹲在論壇上喊大佬666,要麼酸一句我上我也行。
“淦!運營商不打算賺錢了嗎?都封測兩個多月了!求快進到公測!”
“200對150?那總人數豈不是超過300了,服務器扛得住嗎?”
“強烈要求公測開新服務器!首殺都被這幫封測玩家搶完了!”
就在官網上正熱鬧着的時候,一條署名“光”的帖子,忽然在論壇上冒了出來。
“哈喽大家好,我是你們最親愛的策劃阿光,之前一直在加班,現在總算加班完了。”
“雖然今天沒有為大家帶來全新的版本,但可以給大家彙報一下我們策劃組的工作進展!”
“不少小玩家們可能已經注意到了,随着玩家數量的持續上升,廢土局勢的持續動蕩,戰役的規模和難度也在逐步的增加。起初我們憑借一條戰壕和悍不畏死的沖鋒,就能輕松獲得戰役的勝利,但現在我們的對手已經從烏合之衆變成了訓練有素的烏合之衆,想要赢下比賽不但需要依靠個人的發揮,更需要注意與隊友之間的配合。”
“在《廢土OL》中有一個熱知識,那就是人被殺就會死。哪怕是覺醒者和變種人,也不可能完全無視槍林彈雨,屬性加成能讓你永遠快人一步,但并不足以讓你把達爾文和牛頓的棺材闆一起掀開。”
“我們的對手會越來越強,這種強大會體現在多元化的方面,如何讓規則适應遊戲的内容,對于我們策劃組而言是個相當大的挑戰。”
“因此,這次Alpha0.9版本的更新,我們在借鑒了一些“開放世界設計”、“包含RPG元素”的FPS遊戲之後,針對遊戲内的戰役系統進行了進一步強化,在豐富了任務系統的同時,也豐富了玩家們的戰術選擇。如何與你的隊友一同赢下整場戰鬥的勝利,取決于你在戰場上的選擇。”
“當前版本下,我們嘗試讓玩家擔任小隊長的職位,在指揮官的命令下,争奪一座樓房或者一條小巷,主導局部戰鬥的勝負。”