看着老白臉上的表情,方長心中微微一動,猜到了些什麼。
“難道……是覺醒?!”
老白笑着點了下頭。
“正解!”
得到肯定的答複,方長的臉上随即也跟着浮起了一抹狂喜。
他看向了自己的雙手,語氣充滿了激動。
“……這就是覺醒的感覺嗎?”
真是太難了!
也許是為了強調“序列等級”并非遊戲内容的全部,這遊戲做任務是不加經驗的,除了錢之外,最多隻給些貢獻點、地區聲望和技能熟練度。
想要提升序列等級,就必須尋找勢均力敵的怪物戰鬥,或者反複鍛煉與自己主屬性相關的技能。
比如力量系,最簡單的就是砍樹,扛着步槍往前莽也可以。
智力系可以做衣服或者做手工……總之一切需要專注思考的活兒,都能少量地累計經驗條。
感知系就簡單了,跟着隊伍混就行。
體質系雖然有不同的流派,但總的來說升級也不算太難。
有像老衲那樣撿東西吃“練内功”的,也有沖前排扛傷害“練外功”的,總之作死一點就行。
然而敏捷系就有點麻煩了。
主要是反應速度很難量化的訓練。
方長摸索到現在,也隻是大概總結出來一個方法,那就是玩飛镖或者射箭。
使用熱武器也行,不過胡亂的掃射沒有,必須是瞄準後的有效射擊。
但具體怎麼判定,遊戲并沒有給出一個明确的标準,總之充滿了偶然和随機。
看着陷入沉思的方長,老白回憶着自己當時的情況,繼續說道。
“我和你差不多,大概是準備下線的時候,感覺遊戲裡的身體不舒服,但VM上又沒提示我中了debuff。我當時想着回培養艙裡躺一會兒,下線吃個飯再回來瞧瞧,結果摘下頭盔再戴上,就上不去線了,等了5小時之後才能回來。”
方長心中一動問道。
“然後就覺醒了?”
老白笑着點了下頭。
“算是吧,反正現在我的屬性面闆上帶着第二階段的标識。我估計敏捷系應該和力量系差不多,主屬性加5個點,其餘次屬性各加1個點。”
雖然是早就知道的事情,但再次聽聞,夜十和狂風的臉上還是不約而同地露出了羨慕的表情。
“淦!這給的也太多了吧!”
“确實有點離譜……話說兩倍常人的敏捷是什麼感覺?那得多快。”
方長輕輕咳嗽了一聲說道。
“其實倒也沒多快,敏捷強化的主要是反應速度和視覺能力,運動能力的增強靠的主要還是力量。”