今天一整天,用戶的平均在線時,比前幾天增長了至少20%。
衡量玩家“肝度”的關鍵指标——銀币總發放數量,也對比昨日增長了13%。
雖然發出去的錢多了,但這是好事。
根據《廢土OL》的經濟系統。
玩家從任務和訂單中獲得的報酬,和玩家為集體貢獻的價值是成正相關的。
一般而言,玩家每獲得1枚銀币,給避難所帶來的價值都在1.5~4銀币之間。
即便這枚銀币是從市場或者與其他玩家的交易中獲得的也沒有關系,價值同樣存在,隻不過從倉庫挪到了市場,以多種形式沉澱下來,為以後的交易稅提供征收的基礎。
而随着生活職業玩家對庫存的消耗,這些發出去的貨币又會回到避難所,從而形成一種良性的循環。
除了市場的繁榮之外。
楚光還注意到,昨晚的那場戰役之後,又誕生了5名新的覺醒者。
截止到目前為止,服務器中覺醒者的人數已經上升至27人,還差三人就能組成三個滿編的十人隊了。
“距離湊出一個‘覺醒連’又前進了一步。”楚光的嘴角不禁翹起了一絲笑容,臉上寫滿了愉快。
一個覺醒者打三個人沒毛病吧?
同理,一個連的覺醒者毆打一個團沒毛病吧?
雖然掠奪者同樣有覺醒者,搞不好還有些稀奇古怪的東西,但問題不大。
他的小玩家不但純度更高,而且進化方向穩定,最關鍵的是産量還大。
三天一條命,就問怕不怕?
看完了宏觀數據的報表之後,楚光接着打開了長久農莊那邊上傳的報告。
這次繳獲的戰利品中,開膛者步槍約有101支,其餘21支沖鋒槍,還有32支突擊步槍,即用即抛的鐵拳火箭筒9支,燃燒瓶和手榴彈若幹。
根據
NPC們統計的戰利品,楚光在小柒的協助下,通過預設的計算公式結算了玩家們的獎勵。
防守模式和進攻模式的戰争目标不同,擊殺數貢獻的戰争分數會多一點。
其中MVP自然是“防空炮”組,統計的人頭數有42個,将近四成的目标都是被蚊子一個人收割的,也直接導緻了進攻方的崩潰。
當時那一梭子機炮掃過,原本占領圍牆的掠奪者直接吓傻了,跳下去沒多久就投了。
以至于“邊緣”小隊沖上去以後打了個寂寞,趕到門口的時候戰鬥都已經結束了。
不過,雖然人頭是蚊子拿的,但分數仍然是計算團體分數。
換而言之,擔任司機和填彈手的萊文兄和廁索兄,同樣能獲得分數提供的獎勵。
算上小隊任務提供的分數,三人分别拿到了480銀的獎勵,以及200點貢獻和1000點地區聲望。
而除此之外,三名生活職業玩家也終于得到了他們遊戲生涯中的第一枚銀勳章!
雖然是基礎勳章。
但也算是點亮了一個成就了。