404号避難所。
花了整整一上午的時間,楚光将管理者辦公室搬到了B4層的浏覽室。
這兒不但有現成的家具,還有獨立的淋浴間,并且空間足夠的大,環境也比他之前那個簡易搭建的辦公室好太多了。
反正這一層也不适合開放給其他玩家,閑着也是閑着,不如将這裡的空間利用起來。
坐在松軟的沙發上,楚光一邊喝着自己代言的快樂水,一邊浏覽着官網論壇,看看他的小玩家們又整出了什麼自己沒想到的新活兒。
距離Beta輪測試啟動已經過去了一個星期。
最近這四天以來,每天都有30~40名萌新進入遊戲,如今服務器的玩家數量已經從1500人增長至1620人。
“快的話兩個星期就破兩千人了嗎?”
楚光瞥了一眼一旁的平闆。
上面羅列着上周各部門的開支。
其中最為醒目的一行,便是任務支出。
過去一周的時間裡,避難所發給全體玩家的任務收益,已經達到了近90萬銀币。
而玩家的人均日收入,也同步增長到了97銀币。
當然了,這個數字主要是T0~T2梯隊的玩家們拉起來的,LV10之前的玩家們收入增長曲線還是相對平緩的。
楚光最近也發現了。
給玩家們發錢造成的通脹,其實并沒有預期中的那麼高。
一方面是玩家們有一套内循環的經濟體系,A玩家賺的錢要麼在B玩家那兒花,要麼就是拿到“避難所集體經營”的NPC商店消費,很小一部分才會直接流入市場。
再一個是玩家們既不用養家,也沒有生兒育女的需求,頂多是飯量大了點,再加上大家都有存錢的習慣,消費能力其實并沒有想象中的那麼高。
楚光在早期版本便建立起來的倉儲平衡體系,一定程度上平抑了糧食、礦物等基礎物資的物價。
經過幾輪更新的調整之後,這套體系已經發展的比較完善了。
不過指望一套方法解決所有問題是不現實的。
随着玩家的數量和等級的不斷上升,新的問題也逐漸湧現了出來。
新玩家湊齊一套裝備需要的時間過長,配齊一套裝備需要肝半個月,老玩家兜裡的銀币多到花不完,自己不得不将高端裝備的定價漲上天。
如何讓新玩家們獲得足夠的遊戲體驗,又讓老玩家們更有動力的賺錢?
很簡單。
建一個“蓄水池”,把過剩的銀币裝進去。
想到這兒,坐在沙發上的楚光直起了身子,在鍵盤上噼噼啪啪地一頓敲打,建好了新建文件夾。
當然,這隻是初稿,具體的交易細則還是得認真設計下的。不過這些都是小問題,可以借鑒的案例太多了。
看着編輯好的文檔,楚光的臉上露出了一抹愉快的笑容。
雖然他不方便直接給努力打工的玩家們發RMB,但總有人能替他做這些事兒。
什麼籌碼啊、第納爾啊、CR啊算個錘子。