第176章(第6頁)

  一把+999的屠龍寶刀換一套房值不值?幾十萬美元的元宇宙房地産值不值?

  上綱上線的談,虛拟的東西哪個不是廢紙?

  至少銀币在廢土OL真的能買到可以自由建設土地,而不是忽悠人的紙片模型。

  覺得貴說明是個理智的人。

  而覺得不可能,那隻能說明見的太少。

  新聯盟能從一片荒野發展成如今的規模,離不開一代又一代版本玩家的努力,現在《廢土OL》成功運營到了Beta階段,楚光當然會給那些幫助過他的人分點好處。

  而這也是他們辛苦肝進度應得的回報。

  不過這事兒方長隻猜對了一半。

  楚光開發這個平台的初衷确實沒想過賺異世界的廢紙,但并不僅僅隻是為了給封測玩家們分紅和規範場外交易,還有另外兩個更深層次的目的。

  一個是給《廢土OL》畫的餅賦值,一個是重新分配遊戲内的财富。

  前者會讓玩家們更有動力地做任務,更積極參與到他規劃的兵團系統和行商系統。

  而後者,将讓遊戲内的經濟循環更加合理。

  一碗成本不到2銀币的拉面,在稅收和土地租金極低的情況下能賣到6銀币一碗。

  那啥都沒這麼高的利潤!

  能賣這麼貴,全都是高收入玩家們慣出來的。

  随着等級增長,高等級玩家們身上的銀币太多了,光靠買裝備根本消耗不完。日收入剛過10銀币的一般原住民,很難消費起玩家們“自己定價”的産品,畢竟他們的收入再怎麼增長,也永遠不可能跑赢“不死”的玩家。

  玩家們自己形成了一條封閉的經濟循環,他們在事實上就是新聯盟的士族或者說騎士,如果沒有行政手段的幹預,向本國NPC市場輸出通脹的風險會一直累計。

  如何釋放風險?

  建立官方銀币交易渠道、為銀币賦值,隻是楚光打出去的第一張牌。

  滾動在閉環中的流動性會釋放一部分到遊戲之外,而另一部分流動性則被渴望在新版本中變強的玩家們買走,投入在裝備、跑商或者其他地方,進入良性的循環。

  而那些抱着開玩笑的态度、嚷嚷着“太貴了再來兩碗”的玩家們,也會更認真地考慮貨币的份量,自己用銀币買到的東西到底是否值得,以及自己對産品的定價是否合理。

  如果一個國家的公民對本國的貨币毫無敬畏之心,士族們掌握了難以想象的财富卻不将其用在該用的地方,産生的風險遠遠不隻是通脹。

  新聯盟已經擁有一千多名玩家,未來會有更多人獲得封測資格。

  這些問題解決的越早越好。

  “……一直不分紅的牛馬磚廠終于分紅了,81号鋼鐵廠也分紅了,沉澱在賬面上的銀币一部分流向了遊戲外,一部分到了其他玩家手裡,但絕大多數都進了新聯盟的國庫。通脹和财政赤字的問題一起解決了。”

  “新入場的玩家也能獲得更好的遊戲體驗,除了花時間肝裝備,等銀币價格跌下來還能氪金走捷徑,而高段位的玩家解決了生活問題,能将更多的精力投入到遊戲。”

  “雲玩家們雖然仍然沒有封測資格,但也得到了間接參與遊戲的機會。”

  “這次應該算是……算了,不算了。”楚光掰着指頭算了一會兒,最終還是放棄了。

  赢了多少次已經算不過來了。

  總之就算共赢吧。

  “可是主人……那些明明進不了遊戲的人為什麼會買遊戲币呀?”小柒感到了困惑。