伸着脖子朝南邊望着,帕伊好奇地問道。
“打獵為什麼會用炮?不應該是用獵槍嗎?”
呂北撓了下頭,不知道該怎麼回答這個問題。
帕伊興奮地繼續說道。
“我可以去看看嗎?”
“不可以,”呂北還沒說話,站在旁邊的布坦便立刻低聲訓斥道,“森林裡太危險了,而且我們不是來郊遊的。”
“好吧……我知道了。”帕伊吐了吐舌頭,拖長了聲音回答。
站在一旁披着白色鬥篷的人,從始至終沒有說話。帽檐下的陰影遮住了它的五官,沒有波瀾起伏的線條也看不出它的性别。
走在隊伍旁邊的方長,一直在觀察這個特别的NPC。
這個NPC給他的感覺很反常。
和代表團的其他人不同。
他親眼看見到,這家夥是從那扇門裡走出來的。
這時候,站在一旁的夜十忽然開口。
“我感覺它可能就不是人。”
狂風:“……得虧它聽不懂你說啥。”
老白深表認同的點頭:“以前我覺得語言不通是個麻煩,現在想想得虧設定上語言不通,否則得多一堆麻煩。”
方長:“确實。”
AI越真實,心眼越小,而偏偏大多數玩家對于自己的口嗨是沒有逼數的。
文化這東西就像照片,帶點濾鏡沒什麼不好,你好我好,對大家都好。
夜十:“淦,我就随口一說……你們對NPC的态度也太小心了吧!”
“沒辦法,”方長歎了口氣,表情憂傷的說道,“誰要這遊戲做的這麼真實呢?咱下半輩子的幸福就靠它了。”
老白做了個無奈的表情:“……幸不幸福暫且不說,隐藏任務失敗會掉好感度就夠難受的。”
序列等級意味着戰鬥力,貢獻等級意味着社會地位,然而玩過一段時間的老玩家都知道,兩者都隻是表象,這遊戲最大的變數其實是隐藏的“好感度”。
這個好感度可以被理解為一種“認可”。
尤其是陣營領袖,如果好感度高,總能觸發一些涉及主線劇情的任務。
而這些任務的收益往往是遠超常規任務的。
所以為什麼這麼多人給管理者加一堆頭銜?變着花樣拍馬屁?是因為閑嗎?
當然不是!
遊戲嘛,又不是真人,更不要說能賺錢,不寒碜!
一行人正說着,前方迎面走來一隊人。
隻見一台湛藍色的動力裝甲,在十數名近衛兵團士兵的簇擁下,朝着他們走了過來。