各方的競争甚至都已經進入白熱化了!
一個匿名賬戶率先報出了100萬銀币的地闆價,緊接着第二個賬戶毫不猶豫舉牌,直接把價格擡到了200萬銀币,然後各方以10萬為單位開始了拉扯。
根據公開信息,截止到銀币交易平台停牌之前,銀币成交的最高價已經逼近了600!
當日成交均價更是被直接從50拉到了80!
按照均價計算,這200萬銀币相當于1億6000萬!
簡直是瘋了!
不過坐在房間裡的衆人都很清楚,相對于拍賣品本身的價值,這1億多的報價恐怕連個零頭都不止。
一幅畫都能賣幾個億,更何況是這種能夠改變一個行業的關鍵技術?
之所以沒有加個0,僅僅是因為市場上的籌碼就那麼多罷了。
目前遊戲中玩家總數就3000左右,平均每個人兜裡算一萬銀币,加起來也就3000萬。
算上幾個在遊戲裡有産業的高玩,“流通貨币總量”翻一倍算6000萬已經很了不起了。
再加上有龐大的雲玩家群體參與交易,分流了一部分銀币,以及藏在交易平台中的對手盤同時也在出手。
即使他們已經拿出血本收購,一天時間也不過搶到了10%的籌碼。
别看10%這個數字好像很少。
作為貨币的非發行方,持有該币種總流通量的10%——也就是将近600萬銀币,已經是相當激進的買銀策略了!
數億的成本,如果最後換來的是一張寫着的電子賀卡,整個屋子裡的所有人都得擔責任。
從某種意義上而言,他們的命運已經和《廢土OL》綁在了一起。
雖然他們之中絕大多數人都沒有進過遊戲……
盯着膝蓋上的筆記本電腦,國字臉男人捏緊着拳頭,手心仿佛滲出了汗水。
他也是封測玩家。
光哥從來不坑自己人。
他相信光哥不會坑他!
時間一分一秒的過去,競拍價格很快提到了300萬銀币,加價的速度開始放緩了。
一直按兵不動的交易員忽然松了口氣。
“……400萬應該就是他們的極限了。”
“每次加價幅度不得小于1%,我們隻要把價格直接打到400萬,算上4萬的加價幅度,基本穩赢了。”
說着的時候,他食指敲着鍵盤,輸入了一串數字。
仔細核對完那一串0,他接着敲下了回車。
就像是時間停止的按鈕。
在報價單發送的一瞬間,整個拍賣會窗口就像是被按了暫停鍵一樣,再也沒有一個新的報價彈出來。
然後,3分鐘一次的彈窗開始閃爍。