第295章(第10頁)

  才YY了一會兒,他就沒忍住掉了哈喇子,他擔心自己再腦補下去會興奮到高朝。

  總之就這樣,他拿着衆人的血汗錢,肩負着所有人的期望,把這家有骷髅集團全資控股的骷髅工作室開了起來。

  在他的不懈鞭策之下,衆人總算是把這款虛拟現實版的跳傘吃雞大作,在《廢土OL》中還原了出來。

  不得不吹一波阿光。

  《廢土OL》不但能在遊戲中打遊戲,甚至還能在遊戲中做遊戲。

  這思路簡直吊爆了!

  雖然試玩版的《大逃殺》隻有一座海島的面積,相對于理想城流行的那些動不動還原一個世界的“超a級”大作稍微小品級了點,但他相信玩法和樂趣才是一款遊戲的核心。

  這個尚且一片藍海的市場,注定有他的一席之地!

  然而——

  無情的現實很快給了他沉重一擊。

  剛上架的《大逃殺》并沒有如他預料之中的那樣,上傳即火爆全網,甚至默默無聞的像一片落進池塘的塵埃,連一點兒浪花都看不到。

  到目前為止,服務器唯一幾個訪問量,還是工作室裡的員工們貢獻的。

  看着那紋絲不動的下載量,幾十分鐘前興奮的手舞足蹈的鼹鼠,這會兒急的汗都快冒出來了。

  唯一給他帶來些許安慰的是,沒有大賣和遊戲本身似乎沒什麼關系,隻是曝光度不夠。

  也許等曝光度上去了。

  突然一下子就火了也說不定……

  站在老闆的旁邊,盯着屏幕上的數據,工作室的幾名員工也是一臉遺憾的表情。

  “可惜了……這麼好玩的遊戲完全不火。”

  “是啊……明明還挺好玩的。”

  “咱們最好别拖得太久……再好喝的湯,放的時間太長也馊了。”

  端點雲上的開發工具很成熟,開發一款遊戲需要的工時并不長,然而也正是因此,高度内卷的環境導緻大多數遊戲不但同質化嚴重,而且壽命也都被縮短了。

  除了那些側重虛拟社群開發、内容龐大且不重複的開放世界遊戲,絕大多數遊戲的壽命都隻有一個月,而玩家的平均遊戲時長更是往往不會超過24小時。

  工作室的CEO兼技術總監薛洪亮皺着眉頭,思忖了片刻說道。

  “咱們應該增加在營銷推廣上的投入。”

  “最近端點雲上有個很火的遊戲推廣節目,雖然費用有點兒高,但我覺得我們可以試試。”

  一聽說費用有點高,鼹鼠的眉毛頓時抽動了下。

  “多少?”

  “120萬Cr左右?”

  一聽到這個數字,他差點兒沒一口老血噴出來。

  120萬?!