入土為安一臉委屈道。
“喔直到了。”
“還有你們!”卡卡羅特接着又瞪了一眼那幾個還在笑的家夥,“還在笑!不知道拉他一把!”
幾個新人不好意思地撓着後腦勺。
手握棋盤:“啊這……我倒是想拉,可他敏捷系太快了,我拉不住啊。”
阿捏:“好的哥!下次一定!嘿嘿,話說能不能表演一手元氣彈?”
卡卡羅特:“……”
這屆新人也忒特麼難帶了!
同一時間,前線指揮部。
泉水指揮官正盯着戰略地圖,一會兒樂的咧開嘴角,一會兒又是愁眉苦臉地眉頭緊鎖。
最近官方又出了個新活動,突然超發封測資格,塞了一堆新人到前線。
作為T1中的強勢兵團,風暴兵團自然成為無數新人的首選,規模也是跟着水漲船高,從一個團變成了半個旅,并朝着一個旅的規模突飛猛進。
泉水指揮官高興之餘,一時間也是不禁有些頭疼。
人多了當然是好事兒,哪個指揮官會嫌自己手底下的人太多?
照這個趨勢發展下去,用不了幾個版本他就能當上師長。
然而……
官方似乎把帶萌新的活兒,完全扔到了他們這些兵團長們的頭上,還給他們安排了幾個KPI考核指标。
各兵團能在活動中獲得的獎勵,将和新人的“留存度”以及“新增貢獻點”這兩個指标挂鈎。
留存度這個不用擔心,市面上唯一一款“完全真實”的虛拟現實遊戲,就算是為了第二天能起個早床,也不會有人退遊不玩了。
但新增貢獻點這個就比較迷了。
這兒是前線,除非是加入NPC兵團,否則是沒有機會賺到貢獻點的。
除非,在戰役中拿下很高的分數。
根據《廢土OL》的獎勵規則,戰役結算階段會根據團隊總分以及個人戰鬥表現計算個人分數,并結算成貢獻點和銀币獎勵。如果個人表現太拉胯,或者完全沒有參與,獎勵甚至可能被壓縮到1%。
想混分是不可能的。
現在唯一的思路是讓萌新們迅速成長起來。
正巧就在泉水指揮官愁眉苦臉思索着的時候,我最黑抱着後腦勺,從營帳外面走了進來。
“又是一批鮮嫩可口的小萌新到貨,卡卡羅特已經将他們送到訓練營那邊教他們打槍去了,讓我來給你說一聲……呃,你啥情況,咋愁眉苦臉的?”
泉水指揮官歎了口氣。
“人太多了,過幾天我考慮把門檻提高點。”
我最黑愣了下。
“人多還不好嗎?”