控制着呼吸的節奏,他再次扣動了扳機。
隻聽啪的一聲槍響,遠處城堡大門附近,又是一名近衛兵被爆了頭,重重地摔倒在一旁。
持續的傷亡給城堡大門附近的守軍帶來了巨大的心理壓力,即使是最忠誠的士兵也不禁開始感到了恐懼。
相比起機槍的火力壓制以及戰機俯沖的蜂鳴,顯然還是放冷槍的狙擊手更讓人頭皮發麻。
機槍突突突的掃射未必能殺死常年在戰場上出生入死的老兵,但那把埋伏在射程之外的狙擊槍,幾乎隻要是槍響就一定會有人死。
經驗已經失去了作用。
蹲在掩體後面的所有人都成了案闆上的肉。
誰也不知道下一個被盯上的是誰。
面對聯盟兇猛且配合默契的攻勢,城堡正門口的防線正在向後崩潰……
“……三個!”
冷靜地退出了槍膛中的彈殼,夜十深吸了口氣,開始搜索下一個價值更高的目标。
與此同時,城區裡的戰鬥已經基本結束。
聽着遠遠傳來的槍響,老白從一具屍體上拔出了炙熱的短斧,揚起食指按在了頭盔的側面。
“城區已經肅清。”
通訊頻道中很快傳來狂風的聲音。
“幹得漂亮,繼續向王宮推進!”
“收到!”
老白咧嘴笑了笑,将熱熔切割斧挂在了外骨骼上,重新抄起了挂在胸前的步槍。
偶爾打打輔助的感覺也挺不錯的。
不過話說回來,獵鷹王國還是有些高手的。
比如剛才他幹掉的那位竟然是個覺醒者。
他還以為這個王國的高手都在之前的戰鬥中死完了呢。
任何遊戲似乎都很難避免一個問題,那就是版本的變遷永遠無法跟上玩家滾雪球的節奏。
尤其是這種号稱完全真實的遊戲,“玩家”這種不但不會死、而且會越打越強的存在本身就充滿了離譜。
他能很明顯的感覺,他們的對手越打越弱。起初一個十人步兵班還能配一挺輕機槍,如今别說是輕機槍了,偌大的王都竟然隻剩下了三十幾門防空炮,兩支百人隊都湊不出來三挺機槍。
近乎瘋狂的動員已經抽空了這個王國最後一絲元氣。
如果說幾個月前的獵鷹王國還是一個被軍團武裝到牙齒的餓狼,那麼如今的它完全就像是一條奄奄一息的老狗。
與其說他們是被打死的,倒不如說他們是被拖死的。
因為玩家不會死,所以聯盟無論怎樣動員,隻要不把那些無法複活的NPC大規模投入到前線,人力池都不會發生太大的變化,反而因為企業的支持發了一筆戰争财。
理論上面對任何“非玩家勢力”,聯盟都能用這種不講道理的方式取勝,隻要工業生産不停滞,就是耗都能把對面耗死。