他現在可以确定,在《廢土OL》的開發人員中,至少有一支由政治、經濟、軍事、曆史、文化、宗教等多領域專家組成的顧問團隊,來負責修飾那些細枝末節的工作。
就比如企業的貨币。
他一開始以為縮寫為Cr的信用點不過是一種換皮的遊戲币罷了,但深入了解之後他便發現,這玩意兒的内核竟然與現實中的“DeFi(去中心化金融)”概念不謀而合。
不對。
這麼形容顯然是侮辱Cr了。
現實中DeFi還處在探索期,離穩定還太遠了,大多數基于此理論發行的數字貨币都是放風筝、割韭菜的把戲,但在這個虛拟的遊戲中,真正意義上的去中心化金融竟然已經小範圍的實現了!
至少在理想城和Cr身上實現了。
比如最基本的一條,每一個理想城的居民都是信用貨币發行的主體,同時也是貨币發行的擔保。
傳統意義上的央行想要向市場投放貨币,需要借助各種金融工具。但無論是借錢給企業擴大生産,還是借錢給居民消費,淋在金字塔尖上的啤酒和泡沫都不可能平等的惠及金字塔上的每一個人。
甚至可能出現有的人沒喝到啤酒,反而喝了一肚子的泡沫,有的人啤酒喝到吐了,泡沫一點兒沒嘗到的情況。
但基于信用點框架的理想城卻是另一種情況。
基于量子算法編程的智能合約保證了交易的公正公平,而其信用貨币的本身屬性以及一系列的金融規則決定了,所有參與生産的人都會因為生産的繁榮而平等獲益。
這套系統當然也存在着它的缺點,平等并不意味着平均,不可能每個人都住在有窗戶的房間和住在大廈的上層。
再加上由于這套規則本身存在的局限性,其不但不限制壟斷,甚至在結果上鼓勵了企業内部的“生産部門”之間互相兼并。
以至于在理想城這種地方,已經形成的壟斷反而更難被打破,并且沒有規則之外的力量能夠将其修正。
除非壟斷者自身因為經營性危機或者偶發事件被市場淘汰,但這基本是很難的。
而由股份決定席位的理事會,也不可能去推動限制壟斷的法案,最多隻能在相互制衡中限制已經形成壟斷的“生産部門”,使其很難通過壓榨生活在這套系統中的企業員工獲益。
畢竟在這套奇特的經濟系統中,每個居民都是貨币的主體,已經成為了貨币的一部分。
從哲學的角度講,這雖然導緻人被信用點這種東西高度“貨币化”了,失去了作為人的屬性,但換一種說法也可以被解釋成“将一般人從舊時代的債務關系中解放”。
每個人都是自己的債主,不再會成為金錢的奴隸,或者因為金錢成為他人的奴隸。
除了導緻壟斷這一副作用,過于保守的信貸擴張策略導緻了“骷髅工作室”這樣的初創企業很難脫穎而出,不喜歡按規則出牌或者不熟悉規則的人很難适應這裡的生活。
但相對的,整個經濟系統的風險也被壓縮到了令人瞠目結舌的程度。
過去的一個半世紀中,這個百萬乃至千萬人口的小社會,竟然沒有發生過一次真正意義上的經濟過熱或者蕭條!
整個系統都在平穩向上中運行,緩慢但确定。
他從來沒見過斜率這麼穩定的經濟曲線!
現實裡中等以上規模的經濟體,要是有這麼強的确定性,連特麼一絲跌宕起伏的波動都沒有,早就踩油門加速了。
斜率不和Y軸對齊簡直對不起這穩賺不賠的投資機會,根本不會出現這種“确定但緩慢”的情況。
最離譜的是,這個特立獨行的經濟系統,竟然能夠與包括聯盟在内一票遵循傳統的舊時代經濟體無縫對接!
無論是進出口業務還是對外援助的支出,對整個經濟體的平穩運行竟然一點影響都沒有。
毫無疑問這是現實中不存在的模型。
如果這遊戲真要是像它宣稱的那樣完全真實,恐怕光是這個特别的模型就足以讓全球的經濟學家瘋掉!