就在公告發出的一瞬間,原本還在發表着死亡感言的萌新們,立刻被這條橫空出世的公告給吸引了注意。
戒煙:“卧槽!這是出無盡模式了?”
邊緣劃水:“無限刷怪!!”
工地少年與磚:“兄弟們!!組起!”
負債大眼:“嗷嗷嗷!”
泉水指揮官:“也不算是無盡模式吧,當土地内的腐蝕度清零,隻要保持B型菌株的占領,該地區就算是恢複正常了,然後不會繼續刷怪……大概?(我猜的)”
WC真有蚊子:“所以隻要一直不用分數兌換落羽的兒子,隻用來兌換彈藥和空襲支援,就可以一直把分數繼續刷下去對嗎?(滑稽)”
落羽:“???你禮貌嗎?”
泉水指揮官:“嗯,理論上是的,但這個規則漏洞實在是過于明顯,我更傾向于認為這更像是一種‘被默許的操作’。”
戒煙:“怎麼說?(懵逼)”
泉水指揮官:“首先,除了分數兌換的補給之外,任務中消耗的彈藥是得玩家自己掏錢購買的。但任務獎勵并不是根據擊殺怪物數量計算,而是根據‘支撐時間’和‘腐蝕度’綜合計算,但根據死亡兵團的測試結果,副本難度是持續上升的。”
“假設收益是y,時間是x,策劃隻需要設置一個S型的非線性函數作為玩家的收益計算公式,并且設置一個時間阈值t。當時間x小于阈值t的時候,時間作為主要計算權重,當時間x大于阈值t的時候,時間累計對于收益y的影響越來越小,從而讓另一個參數——腐蝕度作為計算收益的主要權重,如此一來繼續幹耗下去的收益就微乎其微了。”
邊緣劃水:“一直拖着不結束副本,除了幹耗彈藥之外也不會有任何好處。想取得更高的收益,就得盡量在‘阈值’附近結束副本,兌換最大收益,然後自覺往地圖更深處走,挑戰更高難度的副本……原來如此。”
泉水指揮官:“這隻是很基礎的數值設計吧,細節上還可以設置多檔時間阈值,甚至讓時間阈值和難度——也就是腐蝕度參數挂鈎。其實用遊戲中的思路來理解,這種操作也很合理,玩家一直拖着能消耗火炬教會爆兵需要的營養物質,而通關副本能夠擴大聯軍的控制區域,無論玩家作何選擇對聯軍而言都是有利可圖的。”
午夜殺雞:“太麻煩了!要我在北線估計就選2了。(苦笑)”
泉水指揮官:“這有啥麻煩的,刷到刷不動了,把小羽的子實體喊過來把副本給通關了不就得了,第二種玩法還麻煩些呢,你得一邊調查當地情報一邊搜尋火炬教會存在的痕迹……最關鍵的是這兒基本不用指望有活人能和你觸發對話,地毯式搜索恐怕也得在清除地區腐蝕之後進行。”
WC真有蚊子:“但換個角度想,要是能撿個黑箱就爽翻了!(壞笑)”
夜十:“,你行不行啊,還要阿光自己更新?(滑稽)”
方長:“人在南線,勿催,我幫你艾特在北邊的那個家夥。”
峽谷在逃鼹鼠:“甩鍋還行,我又不是狗策劃的腿子——呸,我又不是策劃的狗腿子!”
夜十:“阿光:發出來了是吧,你号沒了。(滑稽)”
峽谷在逃鼹鼠:“光哥我錯了!你是我親哥!!(驚恐)”
瑪卡巴子:“哈哈哈哈!慫!(滑稽)”
……
鋼鐵之心号的艦橋。
站在落地窗前的楚光正通過全息屏幕浏覽着論壇上的帖子,臉上帶着淡淡的笑容。
身為《廢土OL》的策劃兼“隐藏玩家”,他對于“管理者”這一職業的理解一直很明确。
他的職責不是去研究某一個怪物或者某一個副本該如何攻略,那是服務器裡的“大手子”們該做的事情。
利用可支配的資源,制定一套包含有獎懲機制的規則,鼓勵那些大手子們朝着“該使勁的方向”使勁,才是他該做的事情。
隻要把規則制定好了,玩家自然會權衡利弊,謹慎地挑選大型淨化基地或者小型淨化站的位置,考慮如何利用有限的彈藥和小羽子實體,更高效的清除掉地區腐蝕。
沒有人比身在前線的他們更清楚自己的極限在哪裡了。