話說也正是那時候,他認識了伊舍爾……
想到那位逝去的故人,邊緣劃水漸漸笑不起來了,揚起的嘴角也不知不覺垮了下來。
這一路上走着走着,有些人忽然就不見了。
“……都已經是最後的戰役了,我還以為他們會拿出些新花樣。”
看了一眼失去笑容的邊緣,鼹鼠大概能猜到他多半是想起了誰,于是識趣的把話題岔開了。
“還能有什麼新花樣?真要有那玩意兒,他們早該拿出來了。”
帶追蹤功能的便攜式反坦克飛彈可能算一個。
靠着那東西,南方軍團成功打掉了他們兩輛三号坦克。
然而即便如此又如何呢?
全面戰争是體系與體系的碰撞,一兩件裝備或一兩個強人是很難影響戰争的走向的。
甚至就連“死劑”這種戰略級殺傷性武器一樣做不到。
邊緣劃水還有些不死心地說道。
“可一般的遊戲不都是這樣的嗎?最強的都在後面……”
峽谷在逃鼹鼠做了個無奈的表情。
“你也說了是一般遊戲。”
RTS遊戲可不是。
包括策略、經營、種田類遊戲也不是。
比如《文明6》。
一旦玩家率先點出了核彈,如果不是為了拿成就、追求文化勝利和飛天的話,這局遊戲基本上已經結束了。
前期苦心孤詣滾出來的雪球,到了後期難免會成為壓縮遊戲時長的詛咒,最優解隻能再開一把……而這也是任何策略類遊戲都逃不掉的魔咒。
不過看着雪球一點點變大也是挺有意思的,如果這個雪球怎麼搓都是鼻屎那麼大點兒,他們這一路經曆的坎坷又還有什麼意義呢?
“我嘛……現在就想看看五光年外是什麼樣子,想看看阿光到底有沒有把這個餅給烙出來。”
邊緣劃水撓了撓後腦勺。
“我現在比較擔心的是到底還有沒有公測。”
鼹鼠笑着說道。
“哈哈,有沒有有什麼區别呢?廢土紀元都要結束了。”
四分五裂的軍團隻剩下南方軍團這一頭活在舊時代的倔驢了,再往後應該沒有能讓聯盟使出全力的對手了。
東帝國?新聯合邦?
算個競争對手吧。
婆羅國?
等他們玩大逃殺的遊戲殺夠了,都不知道是幾十年後了。