那麼,除此之外呢?
陳諾想了一下。
他又來到了一個客艙門口,深吸了口氣。
腦子裡開始仔細的回憶和幻想着……
随後,他推開了房門。
船艙門内……
并不寬敞的客廳,沙發,茶幾,電視機。
牆壁上,是老太太的遺像黑白照片的相框。
——這是陳諾自己家的客廳。
陳諾點了點頭,關上船艙門,退了出去。
規則二:記憶世界類似于夢境世界,根據自己的需要和想象,腦子裡的“渲染模塊”可以自動生成一些簡單的,不複雜的,存在于自己記憶之中的事物。
自家的客廳,是存在于自己大腦裡的“庫存元素”,所以可以通過想象來代入。
同樣的,自家的客廳,也屬于自己“看過接觸過”的範疇。
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其實記憶世界和夢境世界是基本類似的。
都是有大腦儲存起來的元素進行釋放和構造出來的一個世界。
但是夢境可能更“失控”一些。
因為人在做夢的時候,大腦的神經元是不受主意識控制的。
所以我們做夢的時候,夢中的場景都是雜亂的無序的。
但基本規則是:你隻能在夢中看到一些自己見過熟悉的元素,然後重新構造。
完全未知的元素,是沒辦法在夢中生成的。
如果你的夢中思維,過于發散,讓你在夢中試圖構造出過于複雜的夢境。而這個過于複雜的夢境,需要出現的元素太多,太複雜,或者是需要出現你完全未知的元素。
那麼,夢境就會崩潰,你就會從夢中醒來,或者是轉而去做别的夢。
這就叫,渲染模塊因為需求元素太多而帶不動,最後導緻系統崩潰。
當然了,簡單的事情,大腦可以自動推演出來。
比如“達瓦裡希”這樣的對話。
簡單的邏輯可以在大腦内推演出來。
但過于複雜的,就不行了……
(也好,讓我看看南極的這次經曆,到底發生了什麼吧。)
陳諾歎了口氣,回憶着看過的船艙的地形圖,然後根據記憶,朝着餐廳走去。
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