明白了麼?
我為了達到所以,把這個時間輪回的邏輯,做的非常嚴密,非常死!
焊的死死的!!!
然後,我寫到第三層邏輯的時候。
我自己傻了。
因為故事麼,第一層是進入輪回、
第二層是被困在輪回。
那麼第三層是什麼?
第三層肯定就是,主角要打破僵局,跳出輪回啊!!!!!!
我傻就傻在,我把第二層邏輯寫的太死了!
真的是焊的死死的!!
然後到了我寫到第三層的時候,我特麼發現了一個讓我想撞牆的局面:
不是主角被困在了時間輪回裡。
而是我這個作者被困在邏輯裡,跳不出來了!!
因為我把第二層的困境寫的太實太死了!
我這個作者,寫到要跳出困境打破困局的時候,我發現,我特麼的找不到辦法讓主角跳出來!!
就是,我為了凸顯主角任務的難度,給他造了一個非常嚴密的邏輯牢房。
然後當我要寫主角越獄的時候,我發現我自己親手造的這個牢房,實在太特麼的堅固了!我都想不出來怎麼讓主角逃出來的法子!!寫不出來了!!!
你們說,我是不是自己給自己找不痛快?!
所以,後期就真的沒辦法寫快了。
我反複的琢磨各種邏輯,力求自洽不沖突。
然後也想了很多變數。
這個過程很痛苦,很緩慢,所以更新也就慢了下來。
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最後,真的不是态度問題。
可能是我能力真的不夠。是我自己自讨苦吃,給自己憑空弄了一個高難度的邏輯牢籠出來。
也是我年紀确實大了……
以後我堅決不給自己弄這麼麻煩的事兒了,再也不搞這種高難度技術動作了……
所以說,現在的更新緩慢,其實是我自找苦吃弄出來的局面。
哎……
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