很簡單,将自己變成展覽品就行了。
那麼,有沒有可能,将自己變成展覽品呢?
陳木發現,這是有可能做到的,而其中的方法,就隐藏在另一條規則之中!
第五條規則——
表面上看,是将人的活動限制住了,除了地面和牆壁,人不能觸碰其他的東西。
但是換個角度想,這條規則其實暗含一個隐喻——将人變成展覽品的方法!
如果人不移動,那麼在這條規則之下,人就成了博物館中公爵的展覽品!
所以,結合這些規則,陳木得出了任務的生路——
在碰到詭異保安時,不需要逃跑和躲避,隻需要站着不動,你就成為了公爵的展覽品。
詭異保安無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰你,更别提抓住你了。
隻要站上兩個小時,在這場躲貓貓遊戲中,就能立于不敗之地,安穩的活到遊戲結束。
不過,陳木也在這次的規則中,嗅到了一絲不一樣的氣息。
這次的任務規則中,首次出現了誘導性的規則!
所謂誘導性的規則,是在誘導玩家犯錯,幹擾玩家找出正确的生路!
比如規則中的第4條——
這就是典型的誘導性的規則!
這條規則在暗示玩家,遇到詭異保安的時候,要盡你所能的躲避保安。
躲避保安,自然要跑和移動,那樣的話就沒辦法靜止,就無法成為展覽品。
若是玩家過分相信這條規則,那麼很有可能會錯失生路!
“随着詭異末世的時間越久,詭異任務的難度,開始逐漸提升了。”
陳木心中默念道。
對此,陳木毫不奇怪。
畢竟,陳木也算是吃過好的了——
前世那麼長的時間,詭異末世裡的任務,已經變得相當困難和變态了。
誘導性的規則?這算什麼小兒科!
後面還有自相矛盾的規則,甚至還有錯誤的規則。
陳木遇到過最困難的一次,那次詭異任務中,一共有二十三條規則!
更離譜的是,二十三條規則,全都是錯誤的規則!
隻要相信其中一條,那就完蛋了,等死吧。
陳木想要找到生路,隻能根據錯誤的規則,去推測背後隐藏着的生路。
根據幾條錯誤的信息,組合起來,找到自相矛盾的部分,進行推測,尋找其中暗示的生路。