第108章(第2頁)

所以想要活下去,我們就隻能保證肉鋪牆上的器官,還有剩餘。

每個玩家的肉鋪牆不一樣,我們要保證自己的肉鋪牆上,還剩有器官。同時又要滿足顧客的要求。

那麼我們從哪裡拿器官,滿足顧客的需求呢?

答案也很簡單,從我們自己的身體裡。”

聽到陳木這麼說,驚恐之主像是認命了一般,微微歎了口氣。因為他已經知道,陳木已經發現了真正的生路。

即使如此,驚恐之主還是有點不服,他認為自己已經設計的天衣無縫,憑什麼陳木還能發現破綻?

驚恐之主不甘的問道:“一個詭異場景裡,有各種陷阱,不同的陷阱對應着不同的生路。

從你所知的線索來看,關于玩家是貨架的猜測,應該隻是一種猜想吧。

你是怎麼确定,這一定是陷阱呢?”

事實上,在詭異任務裡,有兩個很重要的概念:

陷阱和生路。

所謂陷阱,是詭異任務裡一個很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個概念。

在詭異任務裡,陷阱指的是——詭異BOSS真正給玩家挖的坑!

一個完整的詭異任務,包含兩個核心環節:

1、發現陷阱;

2、尋找陷阱的生路。

之前的詭異任務裡,其實一直忽略了“陷阱”這一概念。

比如公爵的迷霧博物館裡,躲貓貓的遊戲中,“陷阱”指的就是躲貓貓遊戲。

這句話聽上去像是廢話,正常人一眼都能看出來,還用得着專門說嗎?

之所以一眼能看出來,是因為之前的詭異任務,難度較低,詭異BOSS沒有在陷阱上做文章,直接把陷阱告訴玩家,讓玩家專心找生路就行。

因此一直以來,玩家的主要視線,都集中在“尋找陷阱的生路”中。如何發現生路,成為了玩家的核心環節。

至于“發現陷阱”這一環節,則一直被玩家忽略。

就拿陳木最近做的“虛空監獄”來說,這個詭異任務是詭王級難度的巅峰,但是其中的陷阱,仍然直接給出來了。

陷阱就是“玩家被困在時間監獄裡”,這一點玩家一眼就知道,沒有任何難度。

玩家隻需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什麼,因為陷阱是顯而易見的。

綜上所述,在詭王級的詭異場景裡,幕後BOSS明确告訴玩家“我要用什麼方法坑你”(告訴玩家陷阱是什麼),玩家隻需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。

通俗點來說,詭王級詭異場景裡,玩家隻需要“尋找陷阱的生路”,而不用擔心“發現陷阱是什麼”,因為詭異BOSS已經明确告訴玩家“陷阱是什麼”了。

但是在詭主級詭異場景裡,難度再次有了提升。

玩家不僅需要“尋找陷阱的生路”,而且還需要“發現陷阱是什麼”!

幕後BOSS不會告訴玩家“我要怎麼坑你”(不告訴玩家陷阱是什麼),甚至會告訴玩家錯誤的陷阱誤導玩家。

就像在驚恐超市裡,驚恐之主告訴玩家,“我要用一萬次導購任務坑你,你隻能犯錯不超過三次,如果超過三次就去死吧。”