回到房間後,陳木複盤今天發生的事情。
203和307兩個房間也看了,知道房間裡藤壺出現後,放任不管整個房間都會充滿海水。
在充滿海水的房間裡,男詭似乎能瞬間出現,那兩個房間已經淪陷,從活人生活的房間,淪為了男詭的領地。
這樣一來,女主人的規則一,背後的邏輯也被陳木找到了。
女主人讓出現藤壺就告訴女仆,是擔心自己别墅的房間,成為男詭的地盤。
這算是一個重大發現,可是……陳木隐約間,有種奇怪的感覺。
自己手頭上掌握的線索,不僅很多很雜,還有種說不出的錯位感。
陳木從桌子的抽屜裡,拿出了一張紙和筆。
在紙的一端,陳木寫上的,在另一端,陳木寫上了二字。
他以為起始點,開始向外畫箭頭。
箭頭的方向指向,代表此條線索對發現屍體有用。
每梳理出一條線索,陳木就畫出一條箭頭。
很快,紙上就出現了七八條箭頭,像什麼——
“房間裡出現藤壺後,長時間房間會淪為男詭的領地。”
“不能在午夜靠近有海的地方。”
“吃食物才能避免被男詭看見。”
……
當陳木寫完之後,再看向紙上的内容時,原先腦海中奇怪的感覺,立刻被具象化了!
陳木終于知道,為什麼自己有種怪怪的感覺了。
因為這些箭頭,指向的方向都很雜亂,毫無關聯,這是之前就已經意識到的。
最為恐怖的一點是,居然沒有一條箭頭,指向!
這意味着,現在陳木手裡的線索,對詭異任務的終極目标——找到女兒的屍體,沒有任何關聯!
陳木有種後背發涼的感覺,他意識到自己很有可能,陷入了詭異任務裡,最為兇險的一種情況。
前世的玩家們,習慣将其稱為——
邏輯鬼打牆!
所謂邏輯鬼打牆,延伸于“鬼打牆”的概念。
鬼打牆指的是,人在夜晚或郊外行走的時候,偶爾會陷入分不清方向的狀态。感覺周圍都是路,但是怎麼走都走不出去,被困在了其中無法離開。
邏輯鬼打牆,指的是玩家在詭異任務裡,遇到了很多提示和線索,仿佛到處都是通往生路的路。
可是真要順着這些線索推理,卻又怎麼也繞不出去,找不到通往生路的方向。就好像被困在了原地一樣。
大量無用、幹擾的線索,将玩家的思維困住了,令思維無法走出。
遇到這種情況,是最為危險的。