這根引線,有時又被稱為靈感。
可是……陳木發現,自己找不到這點靈感。
夜色越來越深,午夜降臨。
玩家們經過輪崗,陳木和焦重锷守夜,張書和妩媚女睡覺。
長夜漫漫,陳木将自己的疑惑,向焦重锷說了一下。
焦重锷聽完後,同樣搖了搖頭,“陳木,我覺得你多慮了。現在情況已經很明晰了,馬老頭的孫女就是食人詭,馬老頭牽涉其中。
你說的那些線索,午夜門變重什麼的。這麼跟你說吧,其實我是某組織的資深專員,見多識廣。
我做過不少詭異任務,見識要超過你們這些年輕人。
根據我的經驗,你所謂的‘沒用上的線索’,大概率是沒用的。
詭異任務裡,不是所有線索都有用的。有時候出現些無用線索,幹擾我們的思路,都是很正常的。
不要想多了,那些幹擾視線的線索,忽略了就好。想的越多,人活得越累。
至于你說的不合邏輯之處,這畢竟是詭異任務,出現點邏輯漏洞,不是很正常的。
設計詭異任務的BOSS,也不是什麼全能的天才,總會有點不合理之處。整體邏輯能走通,故事有那個意思就行了。”
聽着焦重锷的寬慰,陳木的表情,卻沒有輕松多少。
真的如焦重锷所說的那樣嗎?
焦重锷說他有經驗,陳木很清楚,論起經驗,沒人比得過自己。
詭異任務裡,确實會有些幹擾線索。
但是請注意,幹擾線索≠無用線索。
很多幹擾線索,最後都能看出來,在詭異任務中也起到作用,起到誤導、暗示、曲解的負面作用。
可是“門午夜變重”這種線索,本身屬于重要線索,即使是幹擾作用,起碼應該起點作用。
到目前為止,陳木也沒看出來,到底起了什麼幹擾作用。
有誤導玩家嗎?
沒有!
有暗示什麼嗎?
沒看出來。
有讓玩家曲解故事嗎?
沒有。
“門午夜會變重”,完全就沒有任何作用!
放在小說裡面,充其量都算是水字數用的了,對情節推動都沒任何作用。
放在詭異任務裡,真的會有這種“水情節”的線索嗎?
陳木覺得,不太可能。