第2章(第7頁)

  1.0版本和2.0版本,玩家的活動區域基本都是新手星球,而在宇宙深處,那些大型星際勢力一直存在,隻是玩家無法接觸到,所以版本是對玩家的限制,而他現在身為NPC,自然沒有這種桎梏。

  [20級進階任務:學習一門機械系的進階知識。]

  進階知識的前置要求學會一個分支五項基礎知識,基地裡的武裝分支職業知識并不完整,他對此沒有辦法。

  再消耗15萬經驗,将和提升到lv10滿級,獲得兩個潛能點,這關系到後續計劃。

  消耗1萬經驗,提升到lv3。

  根據對《星海》的熟悉,韓蕭花費6萬經驗将提升到lv6,成功獲得兩個新技能,和。

  剩下最後十七萬經驗,這是韓蕭用來“賭圖紙”的儲備。

  發明圖紙是機械系最重要的能力。

  機械系職業知識升級後會自動獲得圖紙,此為第一種獲得圖紙的方法。

  第二種是從任務、特殊NPC手中獲得,屬于特殊圖紙,一般都比較稀有。

  第三種是拆解機械,反向研究出圖紙,但條件苛刻,而且要花費海量經驗!

  第四種是最主要的“知識融合”,将兩個或以上的職業知識融合,如果組合正确,可以研發出新的圖紙,每次融合要消耗經驗。

  60種知識互相搭配有無數種組合,每種組合隐藏許多種圖紙,但每次融合隻會研發出其中一種,甚至一些圖紙還有隐藏的前置要求,所以很難弄清楚一種組合到底能研發出多少種圖紙。

  相同組合的融合經驗會不斷疊加,就算沒研發出新的圖紙,也不會返還經驗,所以也被叫做“賭圖紙”。

  這是機械系的特色,造就了機械系多變的戰鬥風格,也是後期強大的根源,同樣是吃經驗的無底洞。

  在他穿越前,玩家找出了數千種組合搭配,十多年經驗,韓蕭對其中百分之八九十都有印象,選擇機械系有巨大優勢,能最大程度減少機械系前期的弱勢,有那麼幾個罕見的圖紙,可是機械系前期的神器!

  當然還有一種很少用到的功能——自由創造,按照玩家的構思自創機械,不過百分之九十九的幾率,造出來的都是一堆破銅爛鐵。成功率取決于構思的合理性、材料的好壞、職業知識等級、專長、工具等方方面面,一直到韓蕭穿越前的版本都沒有玩家開發完善自創功能,就算偶爾制造出了自創機械,效果還不如圖紙機械,這個功能一直被視為雞肋。

  職業升級給了他19個潛能點,兩項技能滿級給了2點,一共21點潛能點。

  韓蕭從書架上拿出他早就準備好的職業知識書,深呼吸一口,投入潛能點。

  [是否消耗1點潛能點學習武裝分支?]

  [是否消耗1點潛能點學習武裝分支?]

  “确定!”

  大量的知識灌輸進腦海,韓蕭腦袋發漲,超負荷運作,仿佛要炸開一般,疼得他臉皮抽搐,足足過了十分鐘才緩解。

  一個個以前不曾了解的機械知識,深深烙印在腦海裡。

  韓蕭再消耗2個潛能點,将和各自提升到lv2,提高掌握程度。

  “這兩個二級的基礎機械知識組合,能研發出六種圖紙,同一種組合每次融合經驗值翻倍,基礎組合第一次融合是一萬經驗,十七萬經驗足夠我融合四次,這四次一定要把那個東西賭出來!”

  韓蕭心情緊張,手心裡全是汗水,在面闆上将和拖拽到一起。

  [是否進行知識融合(基礎機械工程學+基礎仿生學),本次融合将消耗1萬經驗。]

  是!

  大腦暈眩了一瞬,一個嶄新的發明圖紙憑空出現。

  [融合成功,恭喜你研發出!]