第6章(第3頁)

  這個任務的要求是韓蕭直接或間接對萌芽組織的破壞,原本的時空中,萌芽組織雖然沒輸也沒赢,但的确損失慘重,他意識到這個任務有潛在的競争者,那就是其他與萌芽組織為敵的勢力,這些勢力對萌芽的打擊自然不會算到他的任務進度裡。

  百分之二十的破壞啊,豈不是要他一個人的輸出就讓萌芽傷筋動骨!除了坑人沒别的形容詞。

  雖然這任務是個大坑,韓蕭卻毫不猶豫接受,他與萌芽組織你死我活,沒理由拒絕。

  “看來這就是我暫時的主線任務。”

  萌芽組織是海藍星1.0時代的主線大事件,韓蕭成長起來之前都會待在海藍星,所以陣營之争無法避免。

  《星海》新建人物時,系統會詢問玩家的傾向性,比如喜歡什麼樣的世界,喜歡什麼職業,通過問卷的結果,系統将新玩家分派到不同風格的随機新手星球。星海世界有着各種各樣風格的文明,玩家總能以他們所喜歡的世界作為起點,古代、魔法、都市、科幻……每個星球都一條或幾條主線事件。

  這也是遊戲的吸引力之一,不乏一些休閑玩家喜歡探索宇宙,嘗試一個個文明與星球。

  海藍星就是其中的低科幻都市型新手星球之一,近似地球。

  當然了,《星海》最核心的世界觀,依舊是宇宙星空,随着版本升級,整體的世界觀會一步步對玩家開放。

  也有一些惡趣味的玩家,會在系統詢問時給出惡搞的回答,諸如喜歡“恐怖”、“靈異”、“鬧鬼”,對于這種人,系統也會用滿滿的惡趣味滿足他們的惡趣味,比如扔到一個滿是亡靈鬼怪,卻無處學習可以解決鬼怪的魔法的星球,這些玩家一般有兩種下場,一種是換号,另一種嘛……硬着頭皮玩下去咯,後者隻能自求多福,《星海》的遊戲艙是沉浸式的,除了痛覺以外,體驗感極其真實,在多半沒人看的遊戲注冊免責聲名上,清晰寫着若玩家在遊玩過程中感到不适,引發生理或精神疾病,本公司概不負責的霸王條款。

  其實韓蕭可以找一個非常隐秘的野外地點,一直藏到萌芽組織元氣大傷,但這樣一來,他也沒辦法成長,雖然安全,但毫無意義,必然會被玩家後來趕超。

  順着星球的主線事件,能觸發大量的任務,波瀾壯闊的亂世正是成長的絕佳機會,無數事件在他心裡有清晰的脈絡,怎會選擇逃避。

  ……

  韓蕭花了三天時間,走出了森林,這片森林就在星龍國境之内,不得不說萌芽組織真是膽子夠大,竟然把一個基地建立在星龍腹地,深谙燈下黑的道理。

  走出森林,韓蕭找到了鐵軌,搭上一輛往星龍首府西都運送牲畜的長途火車。

  由于野外環境危險,再加上六國、萌芽間暗流湧動,随時處于戰時狀态,連通城市的大部分公路已經廢棄,軍方用鐵軌連接各個城市,運送物資。

  野獸強悍,每個城市都駐紮了軍隊,建立哨卡,高大的通電鐵網屏障是城市的第一道防線,一般看到鐵絲網,就知道城市不遠了。

  “免費”坐了兩天火車,遠方終于出現通電鐵網的身影。

  韓蕭撥開在他身上撲騰蹦跶的幾隻母雞,深深吐了一口濁氣,目光悠遠。

  星龍,西都,十三局,我來了!

  “咕咕咯——”

  星龍,六國之一,主要人群為黃種人,圖騰是盤踞九天的鑄星之龍。

  星龍與萌芽的仇恨最深,追溯到安狄亞戰争時期,萌芽組織與星龍的敵對國家達成暗中協議,于戰争的關鍵時期在星龍境内發動多次超大規模的恐怖襲擊,死亡人數超過十萬,前線的軍隊被逼回援,星龍差點失去六國的位置。

  每座城市的邊緣圍着一眼望不到頭的通電鐵絲網,哨卡是進城的唯一通道,軍隊駐守盤查。

  火車停在鐵網屏障外的露天站台,周圍建立着大片的軍事設施,地堡、碉樓、狙擊崗,全都駐紮了士兵,嚴肅地監視着到站列車。

  上千名遊蕩者聚集在車站廣場,排着長龍,一個個接受檢查,确認沒帶武器、沒有通緝、沒有傳染病,才允許通過哨卡。

  六國有接納遊蕩者的政策,通過吸收流落在外的人才、精英,提高國内的人口潛力。

  韓蕭自然不願意接受檢查,萌芽組織一定頒布了他的懸賞,一查就會露陷,雖然他的目标是與星龍的情報機構十三局接觸,但不能處于被軍隊包圍的處境。

  正巧,有一個方法可以不通過哨卡。

  前世背負本國通緝的紅名玩家無法通過檢查,隻要找到負責偷渡的隐藏NPC,付出一些錢财,就能順利偷渡進城。

  廣場角落坐着一個不起眼的男人,既不排隊,也不離開,很沒存在感。