第14章(第9頁)

  話音剛落,韓蕭忽然得到提示。

  [你是否要對發布任務?]

  來了!

  話說自己的面闆竟然能提示NPC功能,難道能将自己的一切行為數據化?

  也許這不是普通的玩家面闆,穿越的時候發生了變異,感覺有點屌的樣子。

  韓蕭眯起眼,接下來就是測試具體的效果了。

  “是。”

  [請設定任務要求與獎勵,獎勵有經驗額度限制,額度取決于你的等級、階位、陣營影響力與傳說度。]

  [PS:你有權力給予額外物質獎勵,可以是屬于你的任何東西,金錢、物品、經驗、技能……]

  眼前出現一個虛幻的方框,分成左右兩邊,左邊可以選擇任務種類,分為普通任務、獎池任務、競争任務、挑戰任務、系列任務、跑環任務、陣營任務等等,種類繁多。

  右邊則顯示了額度,分為兩個項目,分别是“最高獎勵額度”和“每日總額度上限”,此時經驗額度是一萬一千六百經驗,額度是系統自帶的,他并不用花費自身的經驗,兩個選項下方列出了說明。

  [最高獎勵額度:11600經驗]

  [總等級24:+7200](進階後,每一級增加的經驗額度會上升,第一次進階每級+300額度)

  [階位E:+3000]

  [陣營:萌芽(仇恨)+1000,十三局(中立)+400]

  [傳說度:0]

  最高獎勵額度是單次任務的獎勵上限,也就是說韓蕭隻能給一個任務最多設定一萬一千六百經驗的獎勵。

  每日總額度上限顧名思義,是一天能給出的獎勵總數限制,目前是最高獎勵額度的五倍,也就是五萬八,二十四小時刷新一次。

  韓蕭嘗試一下後,發現這個功能有限制,如果他的最高獎勵額度,沒達到任務難度的基礎獎勵标準,任務便會發布失敗,比如發布一個毀滅萌芽組織的任務,難度是A級,A級任務的最低獎勵要求遠遠高于他的額度,所以任務不成立。

  一萬一千六百的額度,隻能發布E級普通任務,D級的最低标準是三萬經驗,而且任務種類不同,額度也各自不同,面闆上并沒有說明,韓蕭隻能一個個嘗試,任務不成立的時候會有提示。

  “要是能把額度換成自己的經驗就好了。”韓蕭異想天開,試了試果然不行,額度并非屬于他的經驗,也不能給自己發布任務,對象僅限于玩家。

  這也印證了一個猜測,自己的本質不是玩家,隻不過有面闆。

  韓蕭撇撇嘴,他現在每天也就兩三萬經驗入手,卻擁有将近六萬的獎勵額度,要是全力培養一個玩家,進度将會快到飛起,隻不過他不會這麼做就是了。

  “這個功能好像可以指揮玩家……”韓蕭忽然目光一亮,立馬意識到了各種用法,最淺顯的就是吸引玩家做任務,變成他的幫手,在很多情況下能發揮出奇效。

  玩家利益至上,可以當做一群沒有底線的雇傭兵,隻要獎勵豐厚,就能為自己所用,玩家不會浪費時間做低獎勵的任務,想要馬兒跑,要給馬兒吃草,所以提升額度勢在必行。額度越高,對自己幫助就越大。

  除了經驗額度,韓蕭還能消耗自己的物品當作額外獎勵。

  韓蕭忽然有些明悟,無論什麼遊戲,基本隻有實力強大或影響力巨大的高級NPC,才會頒布高獎勵高難度的任務,原理和他的額度限制差不多,隻不過面闆将其數據化展現了出來。

  韓蕭随意設定了一個普通任務,發布出去。

  同一時間,狂刀怒劍接到了任務,頓時一臉懵逼。

  什麼鬼,高級NPC的任務這麼簡單嗎,隻要一塊面包,獎勵還隻有一塊錢!你特麼是窮鬼嗎?

  “等等!”狂刀怒劍意識到了什麼,根據他玩虛拟網遊的經驗,這應該是前置任務,是一個考驗!讓對方滿意才能觸發後續任務,如果失敗了,他将與這個NPC失之交臂。