第72章(第7頁)

  韓蕭放下日記,笑了笑,轉身離開。

  梅洛斯在身後大聲叫道:“莫名其妙的家夥,别再來打擾我!”

  “那可說不定。”韓蕭眼神閃過戲谑。

  走出酒吧,韓蕭打開面闆,看着最新的提示,心情大好,卡在轉職要求這麼久,終于拿到了心儀的副職業,面闆上爆滿的經驗值總算可以發揮作用了!

  [你獲得新職業!]

  [,耐力+1、智力+3、機械親和+1.5%、獲得2點自由屬性點,獲得1點潛能點]

  [你領悟技能]

  [你領悟技能]

  軍械工程師與機械系會産生連鎖反應,技能與屬性符合機械系本身體系,幾乎相當半個主職業,這種副職業占據的等級算是沒有浪費價值。

  顧名思義,工程師是個智力職業,沒有戰鬥技能,但對于機械師來說比戰鬥技能更加有用。軍械指的是戰争機械,比如槍炮、裝甲、護盾等等,這個副職業在制造、使用戰争機械時會有額外增幅。

  韓蕭腰裡揣着成堆經驗,大手一揮,直接把兩個技能升到滿級。

  [:使用戰争型機械時,獲得額外18%攻擊、防禦加成]

  [:維修戰争型機械時,速率+24%,并且在維修過程中,随機恢複3~6%耐久度,觸發幾率取決于智力屬性,次數不限]

  這兩個技能效果樸實粗暴,對韓大技師都挺有用處,但他獲取這個副職業主要是為了滿級後的專長。

  直接花掉九千多萬經驗将副職業升到滿級。

  [提升至Lv10(max),耐力+1、智力+3、機械親和+1.5%、獲得2點自由屬性點,獲得1點潛能點]

  這個副職業總共給他帶來了10點耐力、30點智力、15%機械親和,以及20自由屬性點和10潛能點,如果加上新技能滿級,又多了幾個潛能點。

  韓蕭此時的智力屬性達到391,他把自由屬性點全部扔進智力,突破轉職要求的400大關。

  軍械工程師滿級,就像黑夜潛行者一樣,出現了新的專長。

  [你領悟技能]

  [你獲得專長-]

  [:制造或改裝戰鬥機械時,裝備基本屬性+8%~14%。(注:此加成單獨計算,與強化改裝無關)]

  “這相當于一個額外的強化增幅,中規中矩。”韓蕭點點頭,看向新獲得的專長,這才是他重視的目标。

  [:你對于量産工程有了新的領悟,制造戰争機械時,裝配生産線成功率+30%,生産線品質+10%,材料成本-18%,量産速度+20%]

  量産加成,這才是該副職業的精髓!

  機械師的成長階段有幾個标志,戰鬥時高速組裝是其中一種,是機械系3.0版本崛起的原因之一。而流水線量産則是更加後期的标志,量産是機械系最暴力、最氪金打法“軍團流”、“暴兵流”的必備能力。

  正常機械系使用的都是精心強化的高品質武器,而量産造物的都是品質比較低的“消耗品”,随着機械科技提高,不同品質間拉開的差距越來越大,但量變可以累積成質變,那些零零散散的加成,通過量産展現出來的結果會是天差地别。

  機械系和魔法系是兩個後期獲益很高的職業,機械軍團流、魔法召喚流可以把單挑演變成群毆,非常惡心人,幾乎所有玩家都抵擋不住這兩種戰鬥流派的一波RUSH,遊戲體驗賊雞兒差。

  但這兩種流派強歸強,卻有着很大的限制,原因顯而易見——十分燒錢!量産一支機械軍團,對玩家來說開銷極其可怕。而且到了那個時期,所有玩家的單兵作戰能力足夠厲害,就算軍團流能用人海淹沒對手,自身的軍團也會損耗不少,如果是參加聯賽,一輪輪打下來,軍團流自身的戰鬥力一直處于下滑狀态,可能累積了一個賽季的軍團,打了十場或二十場就被拼沒了,這才是真正的不持久。

  要是軍團流碰上軍團流,哦豁,那就太清爽了,一波團戰,場面宏大,觀衆嗨皮了,對戰雙方卻打得毛也不剩一根,家底全部玩完兒。

  所以在前世,軍團流、暴兵流被稱為“傳說”中的流派,難得一見,看到這種玩家,一定要好好珍惜他,畢竟随時都可能叛教……