版本更新期間,玩家都不在,沒有快速收割經驗的途徑,下一個版本開幕之時,才是自己再次瘋狂收割經驗的時候。
“花完了這些積累,我現在是116級,很好,當玩家再次出現,就是力量再次暴增的機會。”
韓蕭眯了眯眼,越發期待一年後即将到來的2.0版本。
轉職戰争機械師,個人面闆多了五個新能力,即使不看屬性介紹,韓蕭也熟悉這些技能的效果。
,比加成更高,機械系的核心能力體系,肯定是要升級,現在經驗隻剩三億,他隻将其點到lv5,每一級是+5%的效果,機械親和再度提高25%。
而的前置要求是壓縮技術賦予的三個技能之一,兩者效果有些類似,的效果是,如果一個機械報廢(耐久度歸零),變成了一堆廢棄零件,那麼消耗一些氣力,該技能可以将零件恢複為原本的機械,但品質會降低1~2個層次,且基本屬性也會降低25%,而此技能可以多次對同一個目标釋放,直到品質降到最低的灰色,或者屬性已經降了75%,意味着此技能頂多對同目标使用三次。
顧名思義,這個技能的效果就是高效的廢物利用,在實戰中的作用遠比介紹說的強多了,也是戰争機械師被冠以“戰争”前綴的原因之一,讓機械系獲得更多的戰術選擇。前世,玩家在3.0版本達到第五、第六階段的主職業,那個時候便是機械系鹹魚翻身的時期,戰争機械師打起來既穩健又複雜,連招也很秀,還需要極強的戰術思維,操作難度是五職業中最難的。
則是一個正常的機械加成技能,和、差不多,加成數值更高一些,與這兩者差異在于,械力湧動無副作用,超負荷降低耐久,而械力過載的副作用則是讓機械進入一段冷卻期,無法運作,屬于比較雞肋的技能。不過倒是可以與形成配合,兩者共同作用在一個機械時,加成會再度+40%,而機械耐久度會瞬間暴跌33%,韓蕭以前倒是經常使用這個技能,這個配合他隻用在“棄子”之上,也就是在他眼中是炮灰的機械。
其中最特殊的技能則是,還有一個“未解鎖”的後綴,需要學會一項高端知識,這個技能的特殊之處在于,它并非是通過機械來發揮作用的技能,而是機械師本身的戰鬥能力。
械力是電磁屬性氣力轉變而來的能量,同樣也擁有電磁特性,這個實戰技巧則是發揮械力的特性,在沒有機械的情況下,也擁有一定戰鬥力,就像每個法爺都有一定近戰能力一樣。
最後一個能力則是專長,機械系固定專長,在進入戰鬥狀态後,每過一分鐘,智力+1%,最高15%封頂,這個專長配合主職業上一階段的專長(10點智力+1%機械親和),讓機械系等級越高收益越大。
玩家正常pk時,機械系的機械是越打越少的,該專長一定程度補足了機械系的後期肝力,機械系成型之後非常全面,可快攻可後期,有一種基本的戰術則是用一堆陷阱機械拖十五分鐘,得到最高加成後,再把所有機械放出來一波RUSH……俗稱膀胱局。
韓蕭隻把機械親和技能升了幾級,其他一概不動,隻是花掉了四千萬經驗而已,還剩下兩億五左右,這些他準備省着花,面闆上還有96點自由屬性點,繼續全智加點。
其實望着幸運屬性的那一根棍棍兒,他猶豫了一瞬,不過還是沒有加幸運,雖然1點幸運看着蛋疼,但是加幸運對他沒什麼用處,幸運關系到掉率以及某些技能的判定,他又不是走快樂刷臉流的玩家,身上基本沒有需要幸運判定的技能,加點幸運對戰鬥力的提升微乎其微。而且,隻加一兩點幸運沒作用,如果要走刷臉路線,幸運最低也要有幾十點,這麼多自由屬性點扔進去相當于打水漂,還不如繼續堆智力。
除非是狗,否則運氣選手走不遠啊。
加完點後,進階後的屬性一目了然。
[總等級:116]
[主職業:機械系]
[種族:虛空潛影者(人形态)]
[力量163、敏捷349、耐力306、智力872、神秘102、魅力41、幸運1]
[自由屬性點:0]
[潛能點:55]
[生命值:27038]
[體力值:25880]
[氣力:7700]
[Lv9氣力總加成:力量+53、敏捷+72、耐力+80、智力+90、神秘+55、體力上限+7520,機械親和度+60%
[能級:7637歐納]
[階位:B]
“七千六的能級,還沒到B+,不過我的實際戰鬥力也不虛B+選手,A級的标準是一萬能級,按照這個等級增幅,我在140級左右就能擁有天災級的力量,比玩家提早了二三十級。”
韓蕭暗暗點頭。
“我現在已經116級,手裡還有一張任務結算卡,欠缺的隻有經驗,想要快速獲取經驗,玩家是最高效的途徑,想在短期内沖級隻能利用玩家,所以隻要在異化之災事件裡,我的計劃能夠順利實施,引導海藍星玩家加入我的陣營,下一個版本,我就能到達A級!”