第165章(第7頁)

  這個制度不止适用于玩家,也适用于NPC成員,等于黑星軍團的上崗培訓課程。

  衆人為之恍然,更加體會到黑星軍團家大業大的排場,星團級的組織果真今非昔比,出手大氣,制度完善。

  “所以,這也是我們的福利了?”除了一部分人覺得自己白花錢而郁悶,其他人都大喜過望。

  “那麼說以後學習知識都不用錢,隻要陣營貢獻度就好了?!”

  “卧槽,太賺了吧。”

  “不愧是成長型陣營,待遇忒棒了!”

  大多數玩家心裡舒爽,切身感受到黑星軍團這十年發展,帶來的實際好處。

  光比陣營福利,黑星軍團遙遙領先于其他星域玩家加入過的所有陣營!

  幸福啊!

  “剛才三個連環引導任務獎勵了不少陣營貢獻度,可以學好幾個知識,我的基礎知識還沒學滿呢。”

  “嘿嘿,正好錢都花光了,學知識不用錢。”

  “陣營貢獻度也能打五折,這波福利真該死的肥美,太賺了吧!”

  本着有便宜不占白不占的心思,許多存着潛能點的玩家興高采烈學習職業知識。

  随着玩家購買這些知識,韓蕭幹涸的經驗槽,開始緩慢增長起來。

  “終于來了……”

  韓蕭長出一口氣,心情一片舒爽。

  這才是他最需要的東西!

  取消職業知識的學費,便是為了更大範圍收割玩家的經驗,因為這個制度也要考慮到其他非玩家的成員,所以韓蕭換成了貢獻度換取知識的體系。

  因為對于正常成員來說,經驗是不存在的實物,如果沒有貢獻度要求,就等于白送了,會出現嚴重的問題,這是維持陣營制度的底線。

  為了讓玩家把準備用來升級的經驗拿出來學習知識,韓蕭用三個引導任務,給玩家送去一波陣營貢獻度,并且用打五折的促銷手段,刺激玩家消費欲望,掏空他們的錢包。

  當玩家花完了錢之後,出于對五折活動意猶未盡的心情,必然想要繼續占便宜,這時候讓玩家發現學習知識不用錢,并且貢獻度也能打五折之後,便能讓相當一部分玩家上頭,把經驗拿出來學知識——之所以是上頭,因為知識其實什麼時候都能學,但韓蕭需要在短時間内收割一波玩家的經驗。

  憋了十年,他已經忍不住了!

  考慮到要維持陣營貢獻度作為次級貨币的價值,不能引發“通貨膨脹”,所以韓蕭才沒有給玩家白送太多貢獻度……否則他恨不得一股腦給玩家塞一萬點貢獻度,直接塞到關系,讓他們學知識學個夠,不僅掏光玩家的錢,還掏光他們的經驗,人财兩空!

  “不過慢慢收割也好,給玩家留點經驗,讓他們快點升到B級,噶韭菜不能連根都噶了……”

  韓蕭深知不能拔苗助長。

  看着經驗槽以久違的速度瘋狂上漲,他舔了舔嘴唇,一臉感動。

  七年了,總算能填滿經驗槽這個欲求不滿的小騷貨了!

  通過玩家論壇與軍團内部程序的傳播,在其他基地上線的玩家,也得知了參戰打折的消息。

  十多天後,一百多萬軍團玩家集結,齊聚軍團總部,選擇參戰。

  其中相當一部分人中了促銷套路,把自己的錢包給交了,在半個月之内,為黑星軍團提供了幾十億的純利潤,收益十分豐厚。

  不過,玩家的傾向主要還是以升級為主,例如一幹職業玩家,在版本初期一心一意沖級,選擇學習知識的玩家隻占了較少的比例。