第227章(第3頁)

  對于不能自主改變圖紙的玩家來說,這個技能是神技,但是韓蕭自己就能改良圖紙,這個技能用處不大……不過它并不是雞肋,同樣有一個不可替代的作用:

  ——有微小的幾率合成出宇宙寶物級機械的圖紙,是機械師自主創造金色裝備的唯一途徑!

  如今韓蕭手握兩個宇宙寶物,他也不嫌棄多一個,不過合成出宇宙寶物級機械圖紙沒那麼容易,這個不像賭圖紙,沒有固定的搭配組合,就算組合一樣,合成出來的圖紙依然有很高的随機性。

  前世倒是有玩家碰巧合成出了宇宙寶物級的機械圖紙,但是有兩個問題,一是隻放出了圖紙的信息,并沒有人公開組合搭配,其次……就算有了圖紙,前世也沒有機械系玩家真的制造出金色級别的機械。

  圖紙的前置條件太苛刻了,超A級以下基本沒有制造的可能性,玩家自然滿足不了條件。

  暫時被韓蕭抛在腦後,一是要把點到滿級,需求的潛能點太多了,二是他雖然有海量經驗去嘗試合成宇宙寶物級的圖紙,但其他方面更缺經驗,他得為版本更新期間留下豐厚的儲備,所以不敢浪費——對他而言,隻要沒賭出宇宙寶物級圖紙,投入這個技能的經驗都是浪費。

  這一年半以來,古拉爾内戰大局已定,步步推進,過程沒什麼意外,先驅黨即将摘得勝利果實,不過目前玩家的注意力都放在了即将開幕的第三屆職業聯賽上。

  因為玩家數量暴增,這一屆的職業聯賽熱度也随之上漲,備受矚目,分區與第二屆一樣是九大賽區,賽程則進行了微調。

  比如次級聯賽和預選賽提早開打,半年前就開始了,讓預選賽的時間變得寬裕,充分調動更多玩家重在參與的熱情,同時也為了在職業聯賽正式開幕前決定外卡名額和常規賽名單。

  韓蕭剛才在論壇看的就是預選賽的視頻,欣賞一些玩家的騷操作,收獲今日份的沙雕快樂。

  而正式比賽時,在擂台戰、團體對戰、個人對戰和戰隊生存戰之外,将新增三種特殊對戰形式。

  一是奪旗搶點賽,多個戰隊參加進行大混戰,每個選手都可以無限複活,最後以積分點數獲勝。

  二是團隊副本賽,多個戰隊進入同一個副本,競争完成賽事方設置的任務目标,以此獲取積分。

  三是副本生存戰,顧名思義,比拼的是雙方在副本内的生(受)存(苦)時間,前世也被玩家稱作“憋尿賽”。

  這一屆聯賽的對戰形式豐富了許多,賽事方的目标是增強競技性和趣味性,加入兩種副本對戰形式,吸引更多PVE玩家。

  戰隊磨合用的季前賽也提前了,等到打完次級聯賽和預選賽,直接以常規賽作為聯賽開幕,接下去是分區常規賽、國際明星賽、分區決賽、國際常規賽、國際總決賽,國際賽與分區賽的間隙和上一屆一樣短,賽程緊密。

  本屆聯賽的規則也比前兩屆詳細了許多倍,其中還加入了“禁用道具清單”,不出韓大技師所料,直接排在榜首!

  軍團玩家倒是沒什麼感覺,因為大家都能用,所以不覺得特别,可是其他星域的俱樂部卻是大大松了一口——這件裝備實在強得過分,要是破碎星環玩家人手一個,他們直接認輸算了!

  不過韓蕭認為原因不止如此,恐怕還因為畸變後太血腥太醜了,容易吓到花花草草,不符合賽事方吸引人氣的初衷……

  長得醜沒人權,果然是真理。

  ——

  (這是昨天的,晚上還有)

  是做任務、打副本的神器,除了這件道具以外,各個星域都有一些東西被禁用,不止黑星軍團一家。

  “預選賽差不多結束,距離聯賽正式開幕快了。”

  韓蕭搓了搓手指,重新打開論壇,浏覽預選賽的賽事情報。

  所有玩家都能報名預選賽,經過三個版本的運營與宣傳,第三屆參與的玩家茫茫多,最後角逐出各賽區常規賽40個戰隊名額和64個個人賽名額,淘汰率高得驚人,競争極其激烈。

  正所謂一代版本一代神,機械系有了壓縮球技術,就像前世一樣在第三屆聯賽崛起了,在戰隊賽和個人賽的平均戰績顯著提升。

  尤其是個人賽,本來機械系在個人賽是比較弱勢的,如今在預選賽中大放光彩,妥妥升格成了T1職業。

  機械系鋪場的戰鬥力确實是強,缺點就是太燒錢了,玩家終于遇到了這個痛并快樂着的苦惱。

  縱觀所有賽區,機械系最強勢的區域就是破碎星環賽區,都已經成了這邊的特色,黑星軍團實在是目前機械系玩家最好的陣營之一。

  由于機械系崛起,這一屆預選賽湧現出了許多機械系黑馬。