“等、等一會,我現在是晨星!”
韓蕭動作一頓,放下手,呵呵笑道:“沒事,不着急,我等你變回來。”
晨星急忙縮回腦海,弗丁的意識重新上線,氣質變得讓人如沐春風,臉上滿是無奈。
以前被摸的時候,弗丁還有些抵觸,現在已經認命了。
經過這麼多事,連他本人也懷疑,自己是不是真的運氣很好……
見狀,韓蕭樂呵呵上前盤了一頓,這才帶着滿手的歐氣心滿意足離開,感覺自己被開了光。
回到房間,韓蕭迫不及待打開面闆,選擇結算任務。
任務獎勵了一張赫伯爾的人物卡,仿佛是弗丁的運氣爆發了,人物卡的能力赫然是,雖然隻有1次使用機會,但由于人物卡的機制,這是沒有後遺症的。
經驗獎勵則是超A級BOSS任務的正常标準,兩三百億經驗稍微補充了一下日漸幹涸的經驗池。
至于上次任務的兩點傳說度,這次則是沒有出現,說明傳說度獎勵是一次性的,但因為這件事的影響力,自己還是額外得到了一點新的傳說度。
[宇宙傳說度:破碎星環首席強者——你已屹立于一片星域的頂峰,全宇宙都将傳頌你的威名]
這個傳說度一看就是玩家得不到的……韓蕭暗暗吐槽。
結算了這些獎勵之後,便輪到了最終獎勵,抽取能力!
[你獲得獎勵:抽取赫伯爾的一項能力(技能專長)]
[提示:赫伯爾為武道家,部分可抽取能力已根據你的職業自動調整效果]
[正在随機抽取……抽取完畢]
[請從以下五項能力中選擇一項作為獎勵:]
[1.-技能:氣力攻擊的傷害+110%,消耗+50%,持續10s,冷卻75s]
[2.-技能:解放細胞限制,壓榨自身潛力,你将短暫爆發出更高層次的戰鬥力,持續數小時至數天,使用過後,獲得為期一個月的“虛弱”狀态,等級、技能升級費用永久提升7%]
[3.-專長:近戰攻擊、近戰攻速+40%,所有近戰技能等級+2]
[4.-專長:遭受任何類型攻擊時,計算完正常抗性後,再固定削減7500點實際傷害,剩餘傷害再計算優先級靠後的抗性專長——該專長與“低級傷害免疫”配套,如果具備“低級傷害免疫”系列專長,傷害固定減免值變為“低級傷害免疫”的界限]
[5.-技能:當你對目标進行連擊時,暴擊率與暴擊傷害随着連擊數增加,最高疊加到75%暴擊率與350%暴擊傷害,狀态持續5s,冷卻80s]
掃了一眼,韓蕭微微一喜,摸了弗丁就是不一樣,出了不少好貨。
不過好東西越多,就越容易選擇困難。
韓蕭想了想,先把剔除掉,這個技能加成的是純氣力傷害,自己的械力雖然也能傷人,但傷害太低,自己從不這麼用,這個技能最适合的是武道家的離體波動,對自己的加成很少。
倒是一個爆種的好技能,隻是後遺症讓人望而卻步,這可不是進化方塊那種有時限的副作用,永久增加經驗費用聽着就蛋疼,一次雖然才7%,但可以無限重疊。
而且效果嘛……看赫伯爾就知道了,該打不過的,照樣還是打不過,說不定還要被揍得更久一點,光是想想就紮心。
這個能力對于不怎麼依靠本體的機械師意義不大,比起臨時爆種,韓蕭更傾向于在戰鬥前準備更多的機械軍團,而且自己剛得到一張無副作用的人物卡,正好可以把這個技能pass掉。
最适合武道家和械武者,對自己雖然也有用,卻并不關鍵。
至于,這妥妥是一個模闆專長,雖然7500點固定減免看起來不多,可這是因為站在超A級的角度進行判斷。假設天災級擁有這個專長,每次都減7500,積少成多,抗擊打能力起碼上升兩三個台階。
若是讓B級或C級得到……基本就等于同階打不死的存在,玩家碰上這種類型的BOSS,簡直就是絕望。