說着,衆人紛紛轉頭望向韓蕭,關于世界樹的絕大部分資料都由韓蕭提供,目前在情報這一塊隻能仰仗韓蕭,一個人的貢獻就是他們所有人的無數倍。
“情報沒問題。”韓蕭點了點頭。
世界樹文明雖然強悍,擁有一堆黑科技,但戰艦科技并沒有多大優勢,主力戰艦型号的技術含量與三大文明相差不多,性能不存在代差,前世參戰的時候便體現出來了,所以三大文明在被突襲的形勢下沒有一潰千裡,頂住了壓力。
西蒙拍了拍手,“情況已經明白了,接下來分配各位的任務……”
他按照敲定的方案,迅速分配任務,很快就輪到了衆多超A級。
看了衆人一眼,西蒙沉聲道:
“前期的火力覆蓋與騷擾戰不需要你們參與,你們依然在基地待命,等待會戰……還有,機械師别閑着,提供虛拟網絡層面的技術支持。”
“好。”
衆人點頭,沒有異議。
在數百億戰艦規模的宇宙級戰役中,他們這點人對敵方大部隊的消耗如同杯水車薪,以個體對抗艦隊,風險遠高于收益,這種任務暫不需要高級戰力參與。
作戰會議簡短精煉,很快有了結果,沒多久,正式的全軍通報便發了出來,戰争機器迅速啟動。
衆多指揮官領命行動,一支支艦隊駛出空港,化作流光遁去,消失在宇宙之中。
正在各個艦隊中待命的玩家群體同時接到了幾個心心念念的主線戰争任務,論壇上再度掀起了讨論的熱潮。
韓蕭也同樣觸發了這些任務,仔細浏覽了一遍,發現與前世世界樹戰争的主線任務形勢大緻相同,都是殺敵換功勳、功勳換獎勵這一套,但在任務表述方面存在細微的差别。
前世的用詞大多是“抵抗”、“阻擋”,而如今的任務表述則更加積極,根據自身引發的蝴蝶效應調整了相關任務。
比如這場前世不存在的截擊戰便單獨形成了一個分支任務,若是能完成阻擊敵人的戰略目标,不僅能獲得高額獎勵,還特意備注了将對整體戰局産生正面影響——這也是世界樹主線的特性,每一個局部戰役都會形成分支任務,戰果都會動态影響全局戰略。
前世玩家在後期版本擁有不俗的戰力,某些時候能左右一些局部戰役,不過這等規模的戰事,勝負不由他們決定,隻能盡力打開突破口,為大部隊創造機會,這也是前世玩家在戰局中常常扮演的角色。
這種主線任務的獎勵,主要以經驗為主,對韓蕭是杯水車薪,但對玩家來說極其豐厚,若是能得到截擊戰分支任務的勝利獎勵,人均經驗儲備就能提升一大截。
作為一個收割經驗的終端,玩家群體對韓蕭而言就是蓄水池,玩家做任務、打工創造财富(經驗),然後一部分财富通過消費等手段流到他手裡,幫助他發展,沒有韭菜發光發熱,怎麼保持多年來超規格的戰力增速。
所以這種大規模的集體任務一直深受韓蕭的喜愛,無論是出于戰略考慮,還是出于收割經驗的目标,他都想盡力獲得這次戰役的勝利,加速經驗儲備的積累。
由于韓蕭與衆多超A級沒有參與一線的騷擾戰,每日隻在基地裡觀看前線戰報,監督全局。
三大文明先是清剿、攔截斥候部隊,沒過多少日子,世界樹終于選擇了最近的一個跳躍點,遠征軍正式降臨,朝着攔截圈駛來。大部隊在航行途中承受着超視距火力打擊,經過一個個陷阱區域,産生了一定的損耗,但即便遭到三大文明的頻繁騷擾,大部隊與攔截圈的距離依然每天都在縮短,愈來愈近。
事态一步步發展,世界樹遠征軍總算接觸攔截圈,三大文明的大軍嚴陣以待,雙方大部隊終于爆發正面交火,衆多超A級被征召而去。
……
高維天啟傳送器的光芒占據視野,下一刻眼睛一花,韓蕭與衆多超A級已然傳送到了戰場後方的主指揮艦中。
“你們終于到了。”
西蒙向衆人颔首緻意。
“現在情況怎麼樣?”
韓蕭一邊詢問,一邊和衆人一樣,轉頭望向窗外。
躍入眼簾的是一望無際的壯觀戰場,兩邊總計上千億的戰艦混戰交火,陣列犬牙交錯,仿佛無窮無盡的艦炮射線編織了密不透風的光網。如此大規模的戰局,統一調度是極難的,基層指揮以各個編隊為主,分成一片片局部戰區,雙方的特殊技術、宇宙寶物輪番上陣,各種詭異奇特的現象在不同區域發生,每一秒都有超過十萬艘戰艦炸成煙花。
雙方自然不會擺開陣勢再動手,戰争在騷擾部隊發出第一炮的時候便打響了,世界樹遠征軍與三大文明一路厮殺纏鬥,一直從跳躍點打到攔截圈,基本沒有一刻停止交火,現在隻是從騷擾戰上升到正面會戰,暫時停下來給對方調整的機會是不存在的。