“肖總,現在網上測評的口碑如何?”
“目前評論區和彈幕都是好評居多,差評也有一些,不過相對較少。”
肖賢興奮的追問:“顧總,現在遊戲預約這麼火爆,我們要不要再多放出一批測試名額?”
顧城搖頭,“不着急,先看看首測的情況,首測順利的話,三天後再進行二測也不遲。”
對于開發商來說遊戲前期的内容,需要非常精細的操作,來适應用戶的遊玩體驗。
例如前期要減少排除初見殺的怪物,防止用戶受挫而流失,但是又不能難度太低使用戶覺得無趣。
這其中怪物的血量、攻擊力的數值設計是非常微妙的。
需要大量測試與反饋,才能讓策劃确定一個适當的數值。
所以内測用戶數據的反饋非常重要。
肖賢對此又喜又憂。
喜的是誅仙預約火爆。
這代表團隊的努力終于有了結果,也看到了成功的希望。
憂的也是誅仙預約太火爆。
肖賢不用想都知道等誅仙正式開服,口碑肯定是兩極分化。
一種往天上捧,一種往土裡踩。