第104章(第1頁)

讀者們紛紛猜測着“蕭潛”的真實身份,而《誅仙》也憑借其獨特的魅力,迅速在“橡樹上”和“魔劍書城”積累了極高的人氣,隐隐有與《鬥破蒼穹》并駕齊驅之勢。

在《誅仙》連載初期,積累了相當一部分忠實讀者和極高的網絡讨論度後,徐韬便開始了他的下一步計劃。

他通過董平在京城文化圈和投資圈的關系,主動聯系了幾家當時國内剛剛起步,但創始團隊頗具技術實力和發展潛力的遊戲開發公司。

其中包括以技術見長,剛剛推出一款反響不錯的單機rpg的目标軟件,以及正在積極尋求轉型的老牌軟件巨頭金山。

當然,還有幾家徐韬記憶中,在未來幾年會迅速崛起的新銳遊戲工作室。

在一間位于京城中關村某寫字樓的簡陋會議室裡,徐韬以“九州文化投資公司特聘ip顧問”的身份,與幾家遊戲公司的負責人進行了一次小範圍的閉門會談。

“各位老總,今天邀請大家來,是想向大家介紹一部我個人非常看好的原創仙俠小說——《誅仙》。”

徐韬打開投影儀,屏幕上出現了《誅仙》那充滿古典韻味的标題和幾幅由他親自繪制的,極具視覺沖擊力的人物設定草圖和場景概念圖。

“《誅仙》不僅僅是一部小說,它更是一個擁有無限拓展可能的超級ip。”徐韬的聲音充滿了自信。

“我今天想和各位探讨的,是一種全新的合作模式。”

他深吸一口氣,抛出了一個在2001年的中國遊戲行業,堪稱石破天驚的提議。

“我稱之為‘影遊聯動’,或者更準确地說,是‘ip授權共同開發’。”

“我可以用《誅仙》這款作品的早期獨家遊戲改編權,甚至僅僅是一個優先開發權,來換取貴公司在未來成功上市,或者進行重要戰略融資時的,一部分‘原始股份’或者‘期權’。”

此言一出,會議室内頓時一片寂靜。

幾家遊戲公司的老總們面面相觑,眼神中充滿了震驚、懷疑,甚至還有嘲弄。

在當時以“一次性賣斷版權”為主流,而且版權價格普遍不高,原創ip價值遠未得到充分重視的遊戲行業,徐韬提出的這種“用未來的餅換現在的肉”的“ip換股權”模式,簡直是異想天開,癡人說夢!

“徐徐顧問,”目标軟件的一位副總率先開口,語氣中帶着幾分小心翼翼的質疑。

“您這個想法确實很大膽,也很有創意。但是,用一個尚未經過市場檢驗的小說ip,來換取我們遊戲公司未來可能存在的股權,這這風險是不是太高了點?”

金山的一位項目負責人也皺着眉頭說道。

“是啊,我們開發一款網絡遊戲,投入的資金和人力都是巨大的,周期也很長。如果僅僅憑借一部小說的早期授權,就想分享我們未來的核心利益,這恐怕不太符合商業邏輯吧?”