五團液體融合在一起,并慢慢開始拉長延伸,最後在他的操控下變成了一柄銀色的短劍。
看着懸浮在自己面前的短劍,項晨光的嘴角再也壓抑不住的翹了起來,右手擺出劍指的這樣子。
随着他手指的揮動,銀色短劍開始環繞在他身周上下翻飛,宛如一條靈活的銀蛇。
其實他對短劍的操控純靠意念,擺出劍指的姿勢隻不過是為了s修真者的隔空禦劍而已。
過了一把禦劍的瘾後,銀色短劍慢慢停了下來,再次開始拉長,之後真的變成了一條銀色的小蛇,遊到了項晨光的手腕上盤繞了兩圈後最終沉寂不動。
看了一眼被扔在一邊的三棱鋼棍,項晨光試圖用金屬控制異能讓它也漂浮起來,最終卻沒有成功。
看來想要真正的s修真者進行禦劍飛行,還有很長的路要走。
選擇完任務獎勵後,還有一件事情需要處理,就是進化點的分配。
看着屬性面闆上那金光閃閃的一點進化點,他突然注意到,自己的屬性面闆還有一個細微的變化,那就是之前一直顯示為零的人物貢獻現在變成了11。
這一點人物貢獻是怎麼來的?
項晨光将末世求生系統的界面切換到任務面闆,在第二主線任務的下方是一連串的擊殺提示。
末世求生系統雖然不像反套路系統那樣可以直接和他對話,但也是比較智能的。
像擊殺怪物這種提示,在連續擊殺的時候,他就不會持續在腦海中用聲音提示了,而是隻在任務面闆的下方以文字形式顯示。
項晨光快速向上翻閱之前的系統提示記錄,在幾百條擊殺異界蟲族的提示中總算看到了不一樣的提示。
“擊殺一階入侵生物豺狼人,獲得48點靈能,1點人物貢獻。”
原來擊殺一階生物不僅可以獲得能量晶核和更高的靈能點,還可以獲得人物貢獻啊。
隻不過這個人物貢獻又有什麼用呢?系統沒有任何相關的提示。
項晨光也就暫時将其抛到了一邊,重新考慮進化點的分配問題。
目前他有三個技能可以用進化點進行提升,就是初級念動力,先天功,和初級金屬控制。
他首先嘗試想用進化點提升先天功,系統提示:“是否消耗一點進化點,将先天功從入門級提升至掌握級?”
項晨光趕緊選擇了否。
先天功從入門級往上提升隻需要500熟練度,而現在他先天功的熟練度已經達到了10500。
在遷徙的路上,因為後半段路程完全不需要他親自參與戰鬥,盤坐在車頂的他就嘗試運行先天功。
發現隻要引導先天真氣按照先天功的真氣路線圖運行一個周天,就可以增長一點熟練度。
以後不知道,至少目前入門級提升的500熟練度還是很容易達成的,就不需要去浪費珍貴的進化點了。
所以現在又到了二選一的時間,是用進化點提升念動力的品級,還是金屬控制的品級呢?