第96章(第1頁)

當林夜在白闆上,寫下那行充滿了開天辟地般豪情的标題時。

“幻視”工作室,哦不,從那一刻起,應該稱之為,晨星娛樂“盤古”特效部的所有技術人員,都用一種看瘋子,或者說,看神明的眼神,看着他。

自研引擎?

還是足以支撐起《流浪星球》這種史詩級項目的,次世代圖形引擎?

這,在他們看來,根本就不是地球人能完成的任務。

這比讓他們徒手造一艘宇宙飛船,還要來得更加天方夜譚。

然而,接下來的兩個月裡。

他們,親眼見證了,什麼叫“神迹”。

林夜,這個在他們眼中,原本隻是一個“懂點技術”的老闆,徹底化身為了一台,不知疲倦的,擁有一顆超級大腦的,人形計算機。

他幾乎是吃、住,都搬進了這個充滿了各種機器轟鳴聲和代碼指令的,特效工作室。

他成了“盤古”引擎項目的,總架構師,和首席程序員。

他将自己腦海中,那些來自更高文明的,龐雜到恐怖的理論知識和代碼架構,以一種庖丁解牛般,清晰無比的方式,拆解成了一個個,具體的,可以被執行的任務模塊。

從最底層的物理渲染管線,到中間層的材質與光影系統,再到最上層的,ai輔助建模和動态捕捉

他為每一個技術小組,都指明了最清晰、最高效的,研發方向。

當團隊,在“實時全局光照”這個難題上,卡了整整一個星期,束手無策時。

是林夜,僅僅用了一個通宵,就獨立寫出了一個,基于“量子流形”理論的,全新的光追算法,其運算效率,比他們之前使用的所有算法,都高出了整整一個數量級!

當團隊,在“大規模粒子渲染”上,因為數據量過于龐大而屢次崩潰時。

是林夜,提出了一個,利用“雲端算力協同”和“邊緣節點預處理”的,颠覆性的解決方案,輕而易舉地,就解決了這個困擾了行業數十年的技術瓶頸。