不過這些領域你不投個幾萬億進去,都不會有太大的水花。
所以葉鋒現在還是任重而道遠。
上午上了兩節課,下午葉鋒就去公司了。
另外三款小遊戲也已經制作完成。
并且完成測試,沒問題之後就上線了。
同樣的,也是隻在威信上面給推廣而已。
一個億的用戶,也足夠了。
憑借着龐大的流量,三款小遊戲上線沒多長時間就取得了不錯的成績。
鬥地主下載量六百萬,充值金額八千五百萬!
趣味麻将下載量七百九十萬,充值金額一點二億!
三國大亂鬥,下載量,一千萬,充值金額一點八億!
三款遊戲上線幾個小時,充值金額加起來差不多有四個億了。
好好維護,這幾款遊戲,一個月起碼也有十幾個億的淨利潤。
五款遊戲總投入都沒有超過兩千萬。
所帶來的收益則是無比的巨大。
這還遠遠不夠。
僅僅憑借這幾款遊戲想要成為手遊圈的霸主是不可能的。
于是葉鋒又親自設計的兩款遊戲。
這兩款手遊,都是内存小,但是趣味性很強的。
取得過十分閃耀的成績。
葉鋒花了幾個小時把這兩款新遊戲的玩法、設計方案等等弄出來。
就打電話把技術主管叫過來。
把方案給他:“讓兄弟們盡快的把這兩款遊戲制作出來。”
技術主管好奇的接過方案。
等到他看完之後,嘴巴張得老大,震驚無比!