蘇黎則是照常進行體能訓練,和調高難度的訓練。
隻是這一次,她沒有用自己的賬号進行訓練,而是使用了哨兵l的賬号。
哨兵們的賬号跟她自己的賬号不同。
他們的界面上還有哨兵對抗的選項。
自從等級提升到c級以後,蘇黎就一直對這個紅色的battle按鈕瘋狂心動。
c級是個說高不高,說低不低的等級。
蘇黎的實戰經驗說不好聽點,就是“貧瘠”二字。
但小遊戲有很棒的智能匹配系統,除了可以主動或被動進行挑戰外,還可以根據爬塔的表現,來分配最初的對手。
并且最開始,為了讓哨兵們适應,系統還有一定的人機系統。
正好可以彌補她的經驗不足問題。
蘇黎的打算是,先進行人機對抗,熟練之後,再進入哨兵對抗。
蘇黎按下了紅色的battle鍵。
一陣激昂的電子樂響了起來。
此時,正在艦船内處理軍務的阿斯克維接到了技術部門的通訊。
他眼神立刻銳利起來,沉穩的下達命令,“照常進行監控,并将其對我的光腦系統進行實時轉播!”
此時,什麼都不知道的蘇黎,正在與電子哨兵進行對戰。
電子哨兵是根據系統收集的低階哨兵,和新入學的高階哨兵的對抗信息,來進行模拟和預判。
照蘇黎前世的話來簡單描述,就是遊戲ai的“讀指令”。
蘇黎艱難地進行躲閃,避過電子哨兵精神體貓頭鷹的爪擊。
她左閃右閃已經很是吃力,根本沒有機會利用精神力進行反擊。
第一場對抗,以大大的紅色loser作為結束。
蘇黎被彈出了對抗。