其中有一名玩家道:“咱們現在還是趕緊說一下該怎麼玩這個迷宮吧。”
“安全距離這個設定肯定有什麼特殊作用,你們都是怎麼看的?”
粉頭發的女生道:“這個安全距離規定在一米到十米,我估計咱們所在的迷宮,每一個相距最遠應該就是十米。”
“當然我說的是橫向距離,縱向就不清楚了。”
“本來裡面就夠危險的了,行動的時候竟然還要注意安全距離,那豈不是限制太多了,再說要是沒有在安全距離,那豈不是兩個人都要被異獸追殺。”
粉發女生皺了下眉,表情嚴肅道:“如果真發生這樣的事,隻怕不止兩個人會觸發異獸追殺,其他玩家也同樣會被牽連,無一能幸免。”
一旦觸發異獸追殺,那麼那兩名被追殺的玩家肯定會為了活命拼命逃跑,如果跟他們相鄰的玩家反應不及時,又或者被其他事情拖住腳步無法移動,也會走出安全距離,從而被異獸追殺。
雖然他們是分開行動的,但卻還是一條繩上的螞蚱,一個出問題其他人都别想好過。
“我覺得還有一種可能,玩過網遊競賽的都知道,為了避免玩家消極遊戲,會做出各種規定,比如不能在原地躺平超過十分鐘之類的。”
說話的是個十幾歲的少年,面容虛白,身形消瘦,這種類型的男生,去網吧就能看到一大堆。
“你是電競職業選手?”粉發女生問道。
少年頓了下,微微低頭道:“還不算是,我就是了解一點兒。”
就算不是職業選手,也應該是想當職業選手的網瘾少年,比他們都更懂遊戲的一些規則。
而這位網瘾少年的分析,正是燕靈設計這個安全距離的初衷。
她擔心玩家因為害怕在迷宮裡不前進躺平,才想到這個辦法迫使他們不得不前進。
之所以設計在一米到十米,是量算好迷宮的橫向距離,相隔的兩座迷宮最多有十米,最少是一米。
為什麼還有最少一米的這個規定呢,那是考慮到玩家進入迷宮後,鑽空子跑到高牆上面。
她設計這個的時候,也站在玩家的角度分析如何才能鑽空子。
既然不能出現在同一迷宮通道之中,那麼他們隻要不在通道裡,在高牆上面就可以了,這樣既能一起行動,還不會觸犯規則。
作為遊戲的設計者,她當然要盡可能地規避各種漏洞。
而此時迷宮外的玩家則完全沒想到還有這種鑽空子的想法,他們的關注點都在最遠的十米上面,完全沒注意到一米這個設定。
眼看着距離進入迷宮的時間還剩半分鐘,幾人最後确定要通力合作後,分别走向各自的迷宮通道。
由于不清楚迷宮裡面都有什麼,他們也就是随機選擇的。
在倒計時的最後幾秒,七人踏入迷宮之中。
而在他們進到迷宮入口後,突然又傳出一陣聲響,那震動聲就在他們的四周環繞,近在咫尺。
幾人立馬緊張起來,忙去尋找那聲響的來源,随後發現,他們所在的迷宮入口兩側的牆壁在移動。
還是從兩邊一點點往中間聚攏!
如果他們就這麼待在入口處,等牆壁合上,他們就會被擠成人餅。
此刻,他們的腦中隻有一個想法:跑!