五輛看起來平平無奇的民用皮卡車,不快不慢地行駛在最右側車道上。
車身沾滿了泥土,像是剛從哪個工地上出來。
車鬥裡,鼓鼓囊囊的貨物用厚厚的油布蓋着,捆得嚴嚴實實。
一輛私家車從旁邊超了過去。
開車的小夥子好奇地朝皮卡車隊看了一眼。
猜測着那油布下面蓋着的,是哪家的裝修材料,還是準備運到市場的蔬菜。
他搖了搖頭,一腳油門,疾馳而去。
他永遠不會知道。
就在剛才,他與五挺蓄勢待發的高射機槍,擦肩而過。
這個時代,戰争已經成了一個遙遠又陌生的詞彙。
數個世紀的和平,足以讓最深刻的傷疤愈合,也足以讓最慘痛的記憶褪色。
戰争是什麼?
對于大多數人來說。
它隻存在于曆史書的泛黃紙頁裡,存在于電影大片的聲光特效中。
它成了一種娛樂。
一種消費品。
隔壁的阿三國,就把全息模拟戰場系統做成了一門火爆的生意。
隻要花錢,任何人都能進去體驗一把“槍林彈雨”的刺激。
他們稱之為“戰争主題樂園”。
但在炎國,人們對戰争的态度截然不同。
炎國軍方也開發了民用版的戰争模拟系統,卻堅持免費向所有公民開放。
其目的隻有一個。
讓人們銘記戰争的殘酷,而非沉迷于廉價的刺激。
他們反對将戰争娛樂化。
甚至于,在這個全息模拟技術已經足以以假亂真的年代。
炎國軍方依舊堅持着最傳統,也最嚴苛的實景對抗演習。
不像早已将演習全面虛拟化的歐洲諸國。
炎國軍方認為。
隻有真實的環境,真實的疲憊,真實的壓力,才能錘煉出真正的戰士。