戰争推演正式開始。
主腦的聲音如同最終的法槌落下。
【廢棄的戴森環:遺迹-07】
【對戰模式:狩獵。】
主腦威嚴的聲音開始解釋規則:“狩獵是一場1v1的非對稱追逐戰。
追捕方,将獲得對部隊的有限決策操控。
本模式将不設取利辯論階段。
雙方的文明指揮官,将各自向主腦提交一份經由文明自身決策的初始行動方案,人員、資源配置。
主腦将對雙方方案的複雜度、欺騙性與可行性進行一次算力對決。
算力對決,将決定獲得哪方十分鐘的戰術執行時間,作為先手優勢。
而另一方,則隻能被動地降臨在預設的出生點。”
而在系統公布比賽方式的瞬間。
出乎所有人意料的是。
沒有給任何人絲毫準備。
系統判定的結果在幾秒内就出現了。
即使是墨菲斯自己,感覺也感覺到有些驚愕。
系統判定,他瞬間赢得了算力對決,獲得了寶貴的十分鐘提前入場時間。
十分鐘,對于一個普通的指揮官來說,或許隻夠用來熟悉一下地形。
而他能夠直接赢得算力對決,就說明他的人員、資源配置更優。
這個名為狩獵的對決,明眼人都很清楚的知道,這是一個明确的‘後手優勢’遊戲。
即随着越是随着時間推移,越是拖延越是對狩獵方,即圍捕方的優勢越大。
而在這個基礎上,在增加提前布置進場的絕大優勢。