例如杯子,并不是放入材料就能制造出杯子。
稿子也一樣,不是放一塊石頭,一根木頭,就會變成一個稿子。
物品制做必須要有制造卷軸,不然隻能自己動手制做。
自己制作的工具,不僅使用效果很差,而且也沒有附帶的功能:類似花圃的加速植物成熟。
所以今後,制造卷軸的重要性可想而知。
這樣的設計,也避免了前期因為出生地的優勢而大量斂财。
同時大幅度增加了生存的難度。
面對沒有杯子的困境,所有人隻能另辟蹊徑。
用木頭。
在木頭上扣出一個坑,用來盛水。
這樣簡單粗糙的方法,維持着淡水交易的正常運行。
當然,也有人發現了竹子,将竹筒作為容器販賣,同樣掙了一筆。
“要是這時候,有一次性杯子的制造卷軸該多好。”齊原吧唧一下嘴,忍不住感歎。
不過這也是異想天開,卷軸的獲得本就困難。
更何況,就算得到了也不能控制卷軸的類型。
交易市場中,各類交易層出不窮。
也引來各種紛争和動亂。
“兄弟你心多黑啊?1單位木頭換20ml水?我一天采集五六十單位木材,結果連水都喝不起?”
“愛買不買,反正水在我這,有的是人買,你不買别bb!”
“那不好意思,還真沒人找你買,賣水的人可不少!”
“對,大家一起抵制這種黑心商家!”
“之前我還看到有人300ml換到一個木頭呢!”
自發形成的交易市場很不穩定。
不是價格虛高,就是價格太低。
不過很快,起初的混亂就平定下來。
淡水的價格也穩定在了合适的範圍。
100ml淡水,換取一單位木材。
這個價格,是大部分人能夠接受的了。
所以交易市場普遍穩定在這個價格,就算有浮動,差距也不會太大。
淡水也不是特别稀缺的資源。
大概有5%-6%的人,能夠在附近找到水源。