整整六七十個勢力,每個派出1萬人數的軍團,總人數也能達到六七十萬,在一方異空間中展開生死搏鬥。
這場戰争持續了很長時間,彼此之間的實力相差不大,而且又能夠通過合作互相制衡,導緻很難在短時間内結束戰争。
這也讓齊原清楚,接下來的戰争會持續很長時間,也許是10年,也可能是20年。
總之,想要讓整個國戰完全結束,并且決出最後的獲勝者,消耗的時間絕對不會短。
趁着這個時間,他剛好能夠處理另一個文明。
遊戲入侵的方法,經過這一次的實驗後能夠明顯發現,效果非常好,不僅整體過渡非常平穩,而且後期的發展也非常迅速,和迷霧大陸的方法有着異曲同工之妙。
并且,因為母星已經掌控了迷霧大陸的所有權柄,很多以前無法做到的事情現在都能夠做。
甚至,直接模仿迷霧大陸的培養方式都不是一件難事。
至于第二個文明,齊原也在思考應該是用哪一種方式進行帶領。
最終如何選擇,他還需要具體考察過這個文明的具體情況後才知道。
第二個文明,齊原親自查看情況後,發現他們的發展層次同樣不低,隻不過現階段的社會比較紊亂。
他們剛剛經曆過一次世界大戰,各個國家剛剛結束戰争,還處于休養生息的狀态,無論是民生還是科技,正處于浮誇和虛弱的狀态。
在這種情況下,其實并不适合立刻開啟文明的發展,有必要讓他們恢複恢複。
因此,齊原等了将近三年時間,這個文明逐漸恢複到正常的生産狀态後,他才嘗試着對文明開始引領。
經過起初的觀察,齊原發現這個文明有一個特點,那就是這個文明的靈魂較為強大。
并不是精神力,而是指靈魂強度。
精神和靈魂雖然非常相似,但實際上還有着很大的差别。
精神更偏向于能量物質,靈魂則是更偏向于情緒和思維。
精神力足夠高的文明,更容易出現智者,文明的科技發展進程也更快。
但如果靈魂強度足夠高,就會誕生情感比較濃厚的文明,不過也容易出現一種不好的現象,那就是社會中容易出現鬼怪。
因為靈魂一旦出現異變,就容易出現靈異事件。
而這,也給了齊原些許啟發。
或許這一次,可以重新嘗試靈氣複蘇的手段,讓這個文明嘗試着走靈異的道路。
在這個文明内,人類一旦死亡以後,靈魂并不會立刻消散,而是會停留在他們生前生活的地方,過很長時間才會徹底消失。
一些有冤屈,或者有重大執念的靈魂,更是會吸收其他靈魂能量,成為非常恐怖的厲鬼。
隻是就目前來看,這方世界的能量相對比較薄弱,所以并沒有出現恐怖的鬼怪,隻是在很少一部分區域裡,有一些異常的靈活能量波動。
如果,齊原能夠向這方世界提供靈氣和靈魂能量,從而加大自然界的靈魂強度,就很有可能讓鬼怪出現的概率大幅增加,出現更多靈異事件。
在靈異事件的壓迫下,他們就能夠逐漸發展起來,走出一條與衆不同的道路,這也是文明發展的一種方式。
在做出決定後,齊原并沒有直接開始實驗,還是率先詢問了築夢師,通過其恐怖的算力計算了這種方法的成功率。
從最後得出的結論來看,成功率在30%左右,已經不算低了。
其實,每一種引領文明發展的方式,齊原都會對他的成功率進行測算,從而判斷是否要采取這種計劃。