可燕秦沒有讓他徹底的墜入深淵,反而是在用自己告訴他,有些人生性帶着愛與慈悲。
暗精靈的走神讓他在行走途中有些偏航,騎士牽住了他的手,帶他前往正确的目的地。
和蔺綏預料的一緻,陳芩的确是給安迪希準備了一份大禮。
兩個月一次的公會大戰到來,參戰的公會需要提前三天進行報名,而後系統會根據每個公會的綜合實力來進行匹配,優勝者會在下一輪繼續進行匹配,直至最後分出前十排名。
蔺綏在活動開放的第一時間就已經進行了報名,匹配到的是一個成立時間超過一年的三級公會。
公會大戰作為遊戲裡最大的團隊戰,玩家們向來參與的很積極,因為獲得的獎勵會很豐厚,而且也事關自己公會的榮譽。
蔺綏從公會初期開始就擔任指揮,各個小隊已經習慣了他的組織調配,因此還在準備階段的時候就已經找到狀态。
每周一次的公會匹配賽是在獨立場景内進行,紅藍雙方分别有一座城邦,但公會大戰裡,雙方的城邦會變成自己公會的模型。
熟悉的地域随時會被敵人入侵,在視覺效果上就大大的激發了玩家們的血性。
蔺綏在全部隊伍裡進行了攻城和守城的隊伍分配,他帶人去攻,折羽作為守城的指揮。
折羽作為老牌公會的初創人員,參加過無數次公會大戰,經曆過規則變遷,也當過指揮,完全可以勝任。
對方公會的守城隊伍艱難抵抗着晨霜公會的正面入侵,一邊焦急地詢問着進攻隊伍的進度。
進攻隊伍指揮:qwq還在門口。
“我們根本進不去啊,他們的守城隊伍太變态了,第一梯隊有肉有控,我們還沒到門口就先被吟遊詩人大招給鎖了,淨化剛開出來就被木系和土系元素師補了,召喚師的魇獸直接給我們套了個群體眩暈。”
“好不容易捱過準備進去的時候,亡靈系直接把前面的土地變成了大片沼澤,人魚歌聲給我們減雙抗,我們壓根放不出技能。”
“他們守城隊伍控制這麼多,你們守的應該還好吧?”
守城指揮:“我好你xxxx,他媽的騎士開個盾,獸人集體開戰意,賢者開禁止治療法則,一群人橫沖直撞就進來了,亡靈法師的骷髅才爬到一半,就他媽被暗精靈給秒了!”
和敵方近乎爆麥的情況相比,蔺綏這邊就要平靜的多。
“瑜君注意歲安,其他人不用管,五秒後他卡殘血開技能清除前方的敵人,七秒後你把所有的技能都往他身上放。”
“遊俠和刺客繞後,針對對方的治愈系,賢者往後靠等cd,注意别被切。”
“侏儒分站,傀儡從兩邊側面往前推,包夾他們。”
“動手。”
玩家們在心裡倒數,跟着往上沖。
指揮目标明确,正前方的隊伍驟然減少,晨霜公會直接平推,負隅頑抗的對方公會的玩家在侏儒的傀儡下連連後退。
瑜君把副會長奶滿後,手裡滿是冷汗。
每一次被會長指導,簡直比老師叫她起來回答問題還要緊張。
她覺得自己不僅要學習會長在還是奶媽的時候的意識和手法,連這種指揮意識也可以學一學。
一個好的指揮可以讓玩家們在攻城守城的遊戲體驗直線上升,占據對方公會拔掉對方公會的大旗,插上自己公會的旗幟的時候,所有玩家都亢奮的不行。
那些已經不幸犧牲被擡走的玩家們也在公會頻道歡呼,玩遊戲圖的就是個爽。
拿下勝利後,系統會提示是否還要參與下一場角逐,蔺綏選擇了确定。
分配完了獎勵以後,蔺綏聽說白羽公會在第一輪的匹配裡就輸掉了。