李昂嘿嘿一笑,熟練地坐回座位,開始檢查起全面上線的系統。
系統面闆以類似于vr幻影的方式呈現在視線當中,共有玩家信息、屬性欄、裝備欄、技能欄、任務日志、商城、背包欄等七大模塊。
首先就是玩家信息。
姓名,年齡,種族,玩家編号四項内容已經填好,還剩一項玩家昵稱等待填充。
玩家編号由一連串字母數字組成,繁瑣且複雜,根據系統在旁邊的标注,玩家編号主要用于系統識别特定玩家。
而玩家昵稱則主要用于玩家群體之間進行社交活動,若兩個玩家在現實世界共同執行任務,一個好昵稱既能方便稱呼,也能隐藏玩家的真實信息。
李昂輸入昵稱,
“壽限無壽限無扔屎機前天小新的内褲取名真是難名字真難取略略略手上的肉刺巴魯蒙格阿姆斯特朗家族代代相傳阿姆斯特朗炮”
李昂眉頭一皺,選擇撤銷,再次輸入昵稱,“上帝”
“爺傲奈我何”、“→檰~婲~餹←”、“辦證177*****9527”、“廁所尋蛆”....
李昂試驗了上百個ID,這不是因為他取名無力或者惡趣味,而是為了測試系統的底線。
“一些低俗id都能夠通過審核,一些明顯爛大街的id也沒有提示‘昵稱已重複請另取’,甚至連幾千位數的圓周率都能過審。”
“這遊戲的系統,還真挺強啊....”
李昂撇了撇嘴,輸入昵稱“李日升”
簡潔明了。
玩家昵稱的下方,則是綠色的經驗槽。由于李昂剛剛以S+的評價等級完成任務,75點的經驗值乘以1.6的倍數,攻擊獲得了120點經驗,填滿了Lv1的經驗槽。
殺場遊戲中,玩家每完成一項任務就會獲得一次評價等級,從勉勉強強完成任務目标的C-,到完美完成任務并發掘背後秘密的S+。
C-評價所獲得的遊戲币與經驗值是100%,而C級是105%,C+是110%,依次類推,S+為160%的遊戲币與經驗值。
正常的普通人在執行第一次任務時,因為慌亂與能力不足,往往隻能獲得C-到B+的評級,
要讓他們消滅石青松身上的附身鬼的話,大概率隻能潛入停車場,竊取車輛,在小路上将其撞至殘廢,并用汽油将石青松及其附身鬼魂一并消滅。
而李昂不僅消滅了附身鬼,還救下了理論上極難營救的石青松,因此獲得了S+級的評價,将75點經驗值提升至120點,超過了升級所需。
假設現存的絕大多數玩家都是普通人出身的話,其過往任務評價的平均等級,大概率在C-至B+浮動,
那麼如果李昂每次都能以S級評價完成任務的話,所獲經驗值會超出普通人30%-60%。遊戲币同理
一場場任務下來,李昂與資深玩家的差距将被迅速縮小,甚至實現彎道超車。
在閱讀了相關的系統說明,确認升級不會造成金光閃閃的異象,或者給予恢複全身傷勢的buff之後,李昂選擇了升級。
“每次升級之後,經驗槽上限都會提高100點麼....”
李昂點了點頭,将視線移到了屬性欄。
屬性欄所顯示的,是玩家當前身體生理機能的大緻數值,分為力量、敏捷、智力、體質、感知,魅力。
力量與敏捷、體質這三項好理解,大緻由肌肉強度、神經反射速度等因素決定。
智力不等同于智慧,智力指的是人認識、理解客觀事物并運用知識、經驗等解決問題的能力,