“唔...讓我想想,”李昂想了想,打字道:“你應該有攜帶重型武器吧?方便透露一下麼”
柳無怠沉默了好一會兒,才回答道:“AT-4
CS和M202A1。”
嚯~
手機屏幕那頭的李昂忍不住咂了咂嘴吧,咋舌搖頭。
AT-4是瑞典紳寶波佛斯動力公司(Saab
Bofors
Dynamics)生産的一種單發式單兵反坦克武器,
在巴拿馬戰争、海灣戰争、阿富汗戰争及墨西哥、非洲等區域戰争中被廣泛使用,是世界上最普遍的反坦克武器之一,
而AT-4
CS則是AT-4的改進版,能在火箭筒發射時從後方排出鹹水,以中和火焰,防止後方火焰回撲到使用者身上,适應于密閉環境發射。
M202A1則是發射火焰彈的四聯裝火箭筒,于上世紀七十年代為美利堅研發并裝備部隊,能搭載火箭彈、破甲彈、讀氣彈乃至能制造3000度超高溫的鋁熱劑燃燒彈。
不管這兩款火箭筒,是柳無怠通過走私途徑獲得,還是直接前往國外戰亂地區通過軍火商販購買得來,
都足以證明她既财力雄厚,又手眼通天,比自己花錢買零件組裝易燃易爆品的李昂,逼格高很多。
當然,柳無怠并沒有把這兩支火箭筒及其配套彈藥存放在背包欄裡,而是将其藏在隆恒購物中心某一層天花闆的隐秘夾縫中。
玩家論壇上,最近有一種言論喧嚣塵上,那就是系統會根據玩家自身能力值來制定劇本任務,
如果一名玩家自身實力很差,腦力又不行,綜合素質一塌糊塗,但在背包欄裡攜帶了為數衆多的現代化殺傷性武器,
那麼該玩家很有可能受到系統的隐性懲罰。
比如将他投放到現代化武器無法奏效的鬼怪世界,或是縮短任務時間限制,提升任務難度等等。
通過各種途徑購買來的現代化武器,會被系統認定為“外物”,對玩家施以隐性懲罰,很難在劇本任務中,轉化為玩家的個人優勢,
但如果這些現代化武器是由玩家自行制作拼裝的話,又會被系統認定是玩家個人能力的一部分,不會予以隐性懲罰。
這種觀點在玩家論壇中相當有市場,一些專業的攻略團隊,還特意對此進行過專門實驗,并将實驗結果以精華帖的形式發布在論壇中。
由于實驗中的控制變量與對比樣本有限,實驗的整體結果也較為模糊,不能被所有玩家認同,至今仍未争辯出一個廣為玩家接受的結論。
但從特事局的表現來看,很有可能官方攻略團隊是認同“玩家個人能力最為重要”這一理論的。
如果玩家能随意攜帶現代化武器進入劇本的話,那麼有官方背景的玩家(如邢何愁)恐怕一進劇本,就能先從背包欄裡取出主戰坦克、三代四代攻擊機、全地形裝甲車、火箭炮,
那拿着菜刀的普通玩家還玩個蛋。
同理,在現實世界擁有權勢的權貴,成為玩家進入副本後,也很難将現實世界的權财優勢轉換為個人能力優勢,最後還是看個人本身的能力,
這就避免了普通人出身的玩家,在遊戲初期就被壓制,無法出頭的局面。
柳無怠也是相信這一理論的,所以她在白天接到任務之後,就提前做了準備,将兩支火箭筒都藏在了隆恒購物中心的角落,而不是放在背包欄内。
被李昂問起之後,柳無怠并沒有隐藏,而是大大方方地透露了這一信息。
這既是在交互信息,以求最大幾率通過這一副本,