逐漸削弱,甚至是抹除掉普通人腦海中,對神明的信仰。
截止目前為止,我們已經解決掉了80%的宗教建築,70%的宗教神話類文藝作品(包括古籍與現代書籍,以及電影、電視劇、電子遊戲等藝術形式),
按照各個專家團隊給出的‘世界信仰指數評估’平均值,我們成功将地球民衆對神明的‘念力輸出總值’,降低到了原來的37%。”
“世界信仰指數”與“念力輸出總值”都是全球超自然聯盟的内部術語,不過其字面意義不難理解,
而且全球超自然聯盟等組織,進行削弱神明影響力行動的時候,也是基本公開的——各座城市大廈裡沒有寺廟、道觀、教堂之類的宗教建築,
連普通民衆在家中貼着的門神、财神畫像,都被認為是違禁品。
不過,宗教神話畢竟是現代文化的重要組成部分,難以一次性全部拔除。包括羅馬教廷這樣的龐然大物,隻能削弱其影響力,不能直接剿滅。
“在完成了降低全球念力總輸出之後,
因為某些衆所周知的原因,包括特事局等組織在内,開始了跨星門殖民,進一步降低了全球人口,順帶削弱了神明信仰之力的來源。
按照神秘學的常理判斷,這些舉措,應該能成功拖慢各神系神明的蘇醒速度,但觀測結果卻顯示異常。”
阿琳娜繼續調出全息投影,在西斯廷教堂等宗教建築物内,依舊亮起了和當初屍毗王相近的信仰之力光亮。
“一些組織的代表,可能已經通過各自渠道,了解到了地球神明的本質。
絕大多數通過神話傳說流傳下來的神明形象,其原型,基本上都是擁有特殊力量的超凡者,也就是古代時期,被當時殺場遊戲所選中的征召者。”
阿琳娜說道:“他們也許擁有比現階段殺場遊戲玩家強大的超凡力量,但所有證據都表明,他們每個個體的自然壽命,仍在人類理論壽命範圍内。
當他們活到一百餘歲時,就會因為某種原因——很大可能是殺場遊戲的制裁,而死亡。
這些神明,試圖通過留下神話傳說的方式,讓普通人記住他們,并以信仰神的形态延續下去。
按照該理論,遠古神明的醒來方式,應該是汲取現實世界地球人類的信仰之力,重新複活,
但在我們削弱全球念力輸出總值之後,
那些神系的蘇醒速度,隻是下降了很少一點,
甚至包括一些早就沒有真實信徒,隻有少量專家學者還在潛心研究、并且在行動中受損傷最嚴重的神系。
比如北歐神話、蘇美爾神話、南美洲神話等。
理論與現象相違背,唯一的解釋就是,地球,并不是神明們唯一的基本盤。”
李昂目光一凝,
作為蟲巢的創造者與掌控者,他在地球各個角落也有屬于自己的耳目,得到的信息量不比一般的公會組織要少,能理解阿琳娜這句話背後的深意。
會議室中有人忍不住問道,“地球...不是神明們的基本盤?這是什麼意思?”
“很簡單,神明們存在,而又不真實存在于地球上。”
阿琳娜說道:“根據各大勢力,數萬名玩家,數十萬次劇本任務的資料彙總歸納,
我們發現,地球神明的影響力很大。
在許多與現代地球背景相近的劇本任務中,同樣有着神明的影子。
這不符合常理,對麼?
如果地球神明,是地球上的本土玩家,那麼他們的影響力為什麼會出現在其他劇本任務的星球上?