第334章(第5頁)

如果地球神明,是地球上的本土玩家,那麼他們的影響力為什麼會出現在其他劇本任務的星球上?

難道其他星球同樣也誕生了相似度極高的神明人物?”

“這...”

會議室中,一些層次較低的代表們面面相觑,他們不是沒有思考過這個問題,但思考那些太過深奧的内容,還不如思考怎麼增強自身實力來得實際一點。

“為了解釋這些現象,我們各大組織的智囊團隊,給出了一個包括兩條原則的猜想,”

阿琳娜說道:“猜想的第一條原則名為世界修正力,即殺場遊戲會修正地球上的‘現實’,讓地球生命适應環境變化。

比如恐龍滅絕事件。

在殺場遊戲到來之前,現代科學家們在土壤岩層中,發現大量化石以及相關證據,證明‘恐龍種族死于天降隕石’這一理論。

而現在我們知道,恐龍滅絕是因為殺場遊戲。岩層中的那些出現的所謂證據,也是殺場遊戲‘修正’的效果。

除此之外,該理論還可以解釋,為什麼以前曆屆殺場遊戲的超凡者,沒有對現實世界産生太大幹涉——他們的幹涉成果,也在那一屆的殺場遊戲結束時,被殺場本身修正了。

神明的神迹亦是同理。”

會議室的代表們面露驚愕神色,他們很久之前也在懷疑,如果地球上出現過多屆殺場遊戲玩家,那麼他們怎麼沒能留下太多痕迹來?

随便一個高等級的超凡者,都能揮揮手奴役上萬普通人,建造獨屬于他的人間國度吧?

如果阿琳娜說的理論真實存在,那麼現在所有人所熟悉的“世界曆史”,豈不是被殺場遊戲強行修正了無數遍的結果,

就像園丁手下的景觀盆栽一樣?

那未免有點...令人絕望。

“第二條原則,則是‘位格’。”

阿琳娜像是沒有察覺到會議室中,那些代表們臉上露出的驚愕神色,自顧自地說道:“已知地球上存在過的曆代神明,都曾經是當時最強的超凡者。

他們既然是被殺場遊戲選中的征召者,自然會像我們一樣,前往劇本世界執行任務。

在這個過程中,他們可以在不同世界留下自己的影響力,讓該世界的文明記住神明的名字...”

會議室中有人失聲叫道:“你是說,我們經曆過那些地球背景的劇本世界,裡面同樣有神明傳說,是因為地球上的神明以前真的去過劇本任務的世界?”

阿琳娜淡淡地看了眼擅自發言的怪物聯盟代表,說道:“不完全是。

資料顯示,劇本世界中的地球神系,很多時候都是紮堆一起出現的,印度教、基督教、希臘神話等一應俱全。

如果是單個神明傳送過去,沒有理由為自己的競争對手宣傳,是吧?

而且每個神明的生命有限,沒可能在幾十萬個世界裡,逐一散播影響力。

唯一的解釋,就是位格。

我們可以把位格,理解成在殺場遊戲整個體系中的地位。

地球的位格,要高于殺場遊戲提供的其他世界,

就像是許多張疊在一起的宣紙,在最上面一張作畫,墨水會透過第一張紙,滲透進下面的紙張當中,

如同‘複印’一般,批量對其他世界産生影響。

因此,地球玩家最經常去的,也是與現實世界地球有着較高相似度的星球——而不是什麼水元素位面、火元素位面,