因此,地球玩家最經常去的,也是與現實世界地球有着較高相似度的星球——而不是什麼水元素位面、火元素位面,
或者到處都是沙發人、豺狼人的古怪星球。
同時,這也是為什麼,在我們大幅度降低地球念力輸出後,
那些神系的蘇醒速度,隻是被放慢了一點——他們在地球體系的其他下級世界中,仍有一部分信衆。
就像,世界樹那樣,一根主要樹幹可以延伸出無數樹杈,
地球就是那根主要樹幹。”
“難怪,難怪...”
會議室中有人不禁自言自語起來,“這樣就可以解釋,為什麼神話故事會多處存在了。
不過,如果那些神明在幾十萬個世界都有影響力,那麼他們為什麼要在地球複活?
他們的真實實力,又會強大到什麼程度?
每個世界上百萬信衆,幾十萬個世界,豈不是有着數以億計的信仰之力來源?
人類真的能與那樣的神明對抗麼?”
“這個暫時不用擔心。”
阿琳娜沉聲道:“就像我說的那樣,由于某種原因,地球在殺場遊戲體系中擁有獨特地位,
那些逝去神明,雖然能通過廣泛影響力來複活,
但其基本盤仍在地球,
他們也隻有在地球複活,才算是真正地歸來。
事實上,我們認為,司命之戰所争奪的,就是這麼一個真正超脫的機會。
一個,踏出地球範疇,将影響力散播到各維度世界的機會。”
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第一百九十一章
聖者
會議室中鴉雀無聲,所有人都在思考阿琳娜說的這段信息量極大的内容。
門扉提供了星球級别的資源,與不受位面戰争侵擾的樂土,而司命之戰,則能提供超脫的機會?
衆人沉默良久,終于有人開口問道:“這些...有什麼證據證實麼?獲得超脫,又是怎麼一種形式?”
“證據就是迄今為止,我們幾家大型公會組織所收集到的,幾十萬起劇本任務背景資料的彙總。”
阿琳娜說道:“這部分内容,是任何一個個體玩家都無法完全掌握的,
包括我們,也是最近才因為屍毗王事件,開始互通有無,并且從中察覺到微妙規律。
我們發現,在許多現代地球接近的劇本任務當中,也會出現和地球一樣的廣譜神系——絕大多數玩家也察覺到了,并将其當做是殺場遊戲的某種設定。
然而,微妙的地方在于,雖然神系的分布是廣譜的,但不同劇本世界,在神明的具體細節上卻存在偏差。
比如,在某些世界中,北歐區域的日耳曼人,成為了那個世界傳播宗教信仰的主要種族,