會議室中的氣氛再一次壓抑凝固起來,
玩家群體當中,狂信者的比例并不大,特别是在他們知道所謂神明也隻是更強大的超凡者之後,願意堅持信仰的人就更少了。
但這并不影響他們對神明,對不朽的敬畏與恐懼。
“這套理論,也順便解釋了其他一些疑點。
比如,劇本任務中出現的、與地球相接近的神話背景,都是古代,沒有近現代。近現代許多後人增添上去的神話設定,在劇本世界中并不存在。
而近現代許多人造的文化符号,比如飛天意面之神,在幾十萬起劇本世界中也沒見到一例——飛天意面之神是現代人臆造出來的,沒有超脫屬性。”
阿琳娜說道:“真正的神明,是殺不死的。至少用常規方法無法殺死。因為他們存在而又不存在于這個世界上。”
怪物聯盟公會的代表皺眉問道:“...那,大衛剛剛在天空競技場裡遇到的雷神托爾又是怎麼一回事?
他是真的神明,還是别的什麼東西?
他憑什麼又資格出現在司命之戰裡?”
阿琳娜聽到問題,與全球超自然聯盟的管理層們對視一眼,點頭說道:“我們傾向于,他是未能完全複活的神明。
就像剛才提到的那樣,古代曆屆沙場遊戲中最強大的超凡者,很多會選擇走上信仰封神道路,想在死後延續自身存在。
當然,連現在很多普通超凡者都知道,信仰封神,其實就是将自己原有人格消滅,讓信衆腦海中所幻想的神明形象,取而代之。
變成另一個人,
和死了,或者成為僵屍,也差不多。
那麼,如果這條延續自身的道路這麼坎坷,性價比又這麼低,還有死後沉眠的風險,為什麼那些驚才豔豔的超凡者會不約而同選擇呢?
綜合異學會、鐘樓、梵蒂岡等多處的古籍,我們認為,這種不完全複活,會在某種時機變為完全複活——神明在不同劇本世界都有影響力,
一些宗教氛圍格外濃郁的星球上,甚至會催生出超凡者,乃至玩家。
劇本世界也是有玩家存在的,既有本土随機征兆的玩家,也有殺死地球玩家後,繼承的玩家資格。
當這種情況發生時,
那些懷有強烈宗教信仰的超凡者,就會成為神明可以掌控的存在,
聖者、人間行走、使徒,都是這些人的稱呼。
這些聖者從小都生長在絕對的宗教氛圍中,甚至于在某種程度上,可以被視為是,神明的容器與載體...”
“載體?等等,你是說...”
“沒錯,我們認為,在剛才天空競技場中擊敗大衛的,就是雷神托爾,在某個劇本世界裡,選定的載體。”
阿琳娜點頭說道:“不止是雷神托爾,在上次殺場遊戲版本更新後,我們幾個公會組織,收到了數百份劇本世界資料,其中有上百起發現疑似神明的目擊證明。
在殺場遊戲版本更新後,古代神明确實蘇醒了,不止是在我們的世界,同時還在他們曾經掌控過的、數以千計的劇本世界當中。”
“這...”
鲸歌的黑色木馬聽得目瞪口呆,但心底卻沒有那麼驚訝。
作為鲸歌組織挑選出來的參賽者,他在賽前也查閱到過相當多的資料,心底對于司命之戰以及神明的本質,有着隐隐猜測。
“我們知道古代神明很強,但沒想過會有那麼強,”