“轟!”
“轟!”
“轟!”
彈幕如雨。
站在廣場中央,林安微微眯着雙眼,任由從天而降的炮火轟炸周身。
炙熱的高溫從不遠處的深坑中升起,破碎的彈片擦過側臉,發出刺耳的尖嘯。
本就破敗的古羅馬建築群,在密集的爆炸下,化為焦土。
“2點傷害,每秒15輪,邏輯上傷害高達30點,實際上承受傷害上下浮動不超過10...”
“無間狀态...等同于減少三分之二的傷害,當前生命恢複速度475.4...極限生命值接近10504點(常規裸裝狀态為40*10*3=1200點,開啟無間後,理論上最可承受(1200+475.4*3+1200+475.4*3)*2=10504.8!”
(概括:開啟無間前,林安擁有1200點生命值,該值消耗後,進入無間獲得無敵狀态,無敵狀态期間就能再次回滿1200點生命值,無敵結束後,又會将無敵時承受的傷害分解到後續時間内,即475.4*3+1200,最後再算上因果序列的逆轉*2。最終理論上最高能承受傷害值為10504.8點傷害。)
“簡單計算,如果在一戰水平的炮火打擊下...我能扛到世界終結...”
自言自語。
林安淡漠的看着一朵朵絢麗的火花撲向自己,不斷計算着傷害數值。
和其他試煉一樣。
僅保留體質屬性下,現有的速度根本做不到躲避,也沒有必要躲避。
得益于自創的傷害計算系統,難得有不同種類的攻擊方式,他索性開始收集起數據。
不因為别的。
現在他所自我感覺堅持的時間,和計算并不符合。
抗不了那麼久,抗不到世界終結。
最多...十幾個小時吧...
無間狀态持續時間,以及生命回複效果看似是被動,毫無消耗。
但真的面對長時間攻擊下,林安明顯察覺自己體内有什麼東西在減少。
雖然緩慢,卻真實存在。
是...生命本源?還是什麼?
..
末日遊戲,說是遊戲。
實際規則卻異常複雜。
2點傷害,通常對應着2點力量屬性造效果。
但這并不意味着榴彈炮的傷害和2點力量相同。
恰恰相反。
一枚普通榴彈炮,扣掉科技削弱屬性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、彈片擊中面積...