一枚普通榴彈炮,扣掉科技削弱屬性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、彈片擊中面積...
通常傷害也應該在100點上下。
現在林安受到的傷害這麼低,純粹是因為他的體質和特效疊加太高了!
大量吞服靈能果實,外加裝備特效。
連林安自己都沒統計過,他對各種類型的傷害削減,疊加到了什麼程度。
像正常覺醒者,20點體質理論上有200點生命值。
也就是隻能抗住1-2發炮彈。
炮彈爆炸後會造成内髒震蕩、鈍擊、高溫、高壓、破甲等一系列負面傷害。
傷害和負面效果多番疊加後,20點體質屬性...
抗住1發炮彈就差不多重傷了。
以林安自身為例。
他在對戰9大勢力時,體質屬性和防禦力早就超過20點了,但依舊不敢直面火炮群。
乃至在被困住後,甚至被短暫的重傷過。
“我是防禦力完全超過了單次爆炸傷害,才能簡單地把傷害算成2點...”
“換做其他人,面對榴彈炮的傷害,甚至會在80-120之間...”
“現在是第3輪系統攻擊,每輪傷害增幅在40左右..”
不對,也不能這麼算。
大部分體質覺醒者的天賦,通常都自帶免傷效果,減免一定傷害。
再算上裝備特效,技能被動等等...
眉頭緊張。
變量,需要設定的數據太多太多了...
本來突然靈感一出,林安想趁此機會建立起一套傷害計算體系,方便在日後的戰鬥中更精準的預演戰鬥結果。
但好不容易抽出時間完善時,卻發現這件“工程”,遠比自己想象中要複雜百倍。
暗歎口氣。
随手遮了下眼睛,林安擡頭看向再次變幻的攻擊方式。
“滴,第四輪攻擊開始。”
“本次攻擊:覆蓋式集束彈...”
沒什麼威脅...
林安面無表情,繼續低頭思索。
...
無人知曉。